> non flash ne peux pas lancer 2 taches en même temps c'est clair ;)
>

ca depends :)

avec le FP10, on peut utiiser le thread tu pixel bender comme un 2nd
thread

http://elromdesign.com/blog/2009/02/09/using-pixel-bender-to-do-heavy-lifting-calculations-makes-flash-player-multi-thread/


> Pour ce qui est de la compilation au dessus de 128M je ne parle pas du
> compiler mais bien du MXML et du framework contenu dans le Flex SDK ;) Pour
> ma part j'utilise le compiler fcsh pour faire des projets full AS3 et là
> dessus il y a clairement aucun problème.
>

ouaip c'est mxmlc qui autorise de compiler avec ces params, pas Flex
en lui-meme
(cad ni l'IDE Flex Builder, ni le Flex SDK)

donc euh techniquement Flash CS4 peut aussi compiler avec ces params
vu qu'il reutilise mxmlc

> La compilation des fonts via le compiler flex et malgré tout moins bonne que
> dans Flash ...
>
> Sinon le framework Textlayout... no comment.. pour ma part on ne peut pas
> voir le code source donc pas du tout intéressant .. je préfère voir du côté
> des classes bas niveau du FP10 TextEngine & co.

humm pas sur, ce text layaout ca fait partie du Flex 4 gumbo non ?
donc devrait y avoir acces aux sources je pense

on parle de ca
http://opensource.adobe.com/svn/opensource/flex/sdk/trunk/frameworks/projects/framework_textLayout/

ou j'ai loupe un truc ?

>
> Sinon oui une interface admin basée AS3 je dis OUI :D car faire une appli
> qui marche nickel sur le web + AIR en desktop et qui marche sans problème de
> "navigateur" ou autre ... pour moi on peut pas mieux faire ;)

+1 =)

zwetan
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