Peut etre qu'Alchemy ne gere pas totalement le big-endian propre aux
processeurs PowerPC. (http://fr.wikipedia.org/wiki/Endian)
Les octets em memoire ecris par Alchemy pour la generation de l'image
sont surement ecris que dans un seul ordre, celui du little-endian. Il
faudrait checker la doc Alchemy pour en etre sure.
Il y a peut etre une autre raison, je n'ai pas regarde le code source
mais il est possible que Pixel Bender soit utilise afin de gagner
encore un peu plus de perfs, or ce dernier n'est pas compatible avec
toutes les cartes graphiques. J'avais teste plusieurs fichier pixel
bender sur mon ancien mac et mon ecran etait noir car la carte
graphique ne faisaient pas partie des cartes graphiques supportees, du
coup, j'avais du aller dans les options pour que les calculs ne
passent que par le processeur (en gros on perd toute l'utilite du truc
excepte peut etre la gestion du multi coeur).
Ce n'est que des suppositions.

Moi aussi j'ai bien hate de faire des tests avec Alchemy  :D Ca promet

On Apr 17, 2:48 pm, zwetan <[email protected]> wrote:
> > non, mais il faut que j'essaie sur un MacBook intel ;)
> > en tout cas, avec 10.4, dualcore 2 ppc c'est impossible... :(
>
> humm j'allais presque dire que FP10 n'est pas supporte pour PPC,
> mais dans le system requirement si le CPU est supporte
>
> mais bon perso j ai que du intel et pas de problems non plus
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