Merci zwetan, clair que ca peut etre utile dans a peu pres toutes les
appli...
Je vais tester ca ds mon prochain projet
Cheers,
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Xavier MARTIN aka zeflasher or xxlm
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2009/4/21 zwetan <[email protected]>

> Salut,
>
> voila un petit pattern, qui en fait plus ca va, plus je le reutilise
> donc je me dis que ca peut etre utile ailleurs ;)
>
>
> donc voila le Load / Cache /Proxy pattern
> (version AS3, je prevois une version qui load du AS2 et prends le
> control de la meme maniere ;) )
>
> en gros ca permet de loader un swf externe et de ne pas attendre qu'il
> soit fini de telecharger pour
> l'ajouter dans la display list
>
> ET en meme temps
> de pouvoir directement appeler des commandes dessus
>
> (ET par extension, permet de tout loader en asyncrone)
>
>
> en gros ca se passe comme ca,
> vous avez un sprite qui utilise Loader pour charger le swf (le Load)
> et qui initialise un "cache", qui va enregistrer en memoirel es
> methodes appelee sur le swf (le Cache)
> une fois le swf loade, on l'injecte dans un proxy, ceci permet de
> renforcer l'interface que tout le monde partage (le Proxy)
> [en gros, vous ne pouvez pas faire un cast de votre loader.content
> vers une interface]
>
> apres, le cache et le proxy sont switches
> cad que si il ya des commandes en cache, on les appliques sur
> l'instance du proxy
> et on remplace la ref interne par le proxy
>
> voir le diagramme et le code source ;)
>
> pour la petite histoire on utilise le systeme de cache (fait par eka
> =)) dans gaforflash
> ce qui permet dans le component visuel pour Flash de ne pas attendre
> la 2nde frame
> pour pouvoir appeler des commandes sur le GATracker
>
> et moi j'utilise tout le Load/Cache/Proxy pour notre game_manager a
> Miniclip
> ce qui nous permet de donner un SWC au developpeurs et d'utiliser un
> swf interne pour le site web
>
> dans les 2 quand on charge un swf externe, on a pas a attendre pour
> commencer a l'utiliser
>
> ex:
> le dev drag n drop le component dans son Flash IDE
> et il fait un
> var myavatar:YoMe = MiniclipGameManager.avatars.load( 12345 );
> addChild( myavatar );
> myavatar.setPosition( 100, 200 );
>
> -> pas besoin d attendre pour un ou des events, tout est gere par le
> Load/Cache/Proxy
>
> et en gros quand on load un avatar, on load un swf qui charge plein
> d'autres swf enfants,
> et que si on n'utilisait pas le Load/Cache/Proxy on devrait attendre
> 1 - que le loader.content souit charge
> 2 - que tous les swf enfants soient charges
> bref ca forcerait a ecouter presque 2 events
>
> enfin voila, je poste ca, si les gens on le temps de regarder et/ou
> peuvent trouver ca utile
> et/ou on d'autres idees pour faire la meme chose (voir meme en plus simple)
> je suis ouvert a la discussion et aux comments =)
>
> zwetan
>
> ps: le mot "pattern" est plus un peid de nez que autre chose ;)
>
> >
>

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