La facon dont le premier mec presente ce qui l'a amene a vouloir en
savoir plus sur l'optimisation du code est ridicule, c'est vrai :)
A peu pret tout ce qui est dis ensuite est en revanche vrai.

Le 2eme poste est un peu extremiste je trouve, en gros il dit que les
gens perdent leur temps a optimiser et que pire, en cherchant
l'optimisation, ils pourraient rendre leur code moins performant sur
certaines machines/certains browsers.
Le 'MICRO BENCHMARKING' comme il est appele dans ce post est juste
remarquable dans une boucle qui itere enormement de fois. Juste par
exemple pour ces composants : carousel / coverflow / moteurs 3d /
moteurs de tweens, l'utilisation de certaines petites optimisation
peuvent faire gagner bien plus que 2 petites frame par secondes.

Faut pas tomber dans l'extreme, c'est a dire benchmarker son 'AS3 RSS
Reader' ou bien ne rien benchmarker du tout.

'Real world performance problems are almost always going to be
inefficient algorithms long before your Array initialization technique
starts taking up the majority of your time'
David R a raison sur ce point, c'est pas les petits tweaks qu'il
faille chercher en premier mais bien l'amelioration de l'algorithme
utilise. Apres, de la a dire que initialiser les Array avec [] plutot
qu'avec new Array() demande plus de temps de developpement ... :)
C'est pour ca que je le trouve un peu extremiste, il exclu totalement
l'optimisation via 'tweaks' alors que c'est tout de meme necessaire
dans certains cas.



On 13 mai, 14:29, "Mem's" <[email protected]> wrote:
> Moi je serai plutot partagé :
>
> D'un coté, si l'on veux optimiser une application c'est pas en faisant
> tout ça que ça changera grand chose ... sauf dans les cas ou on
> utilise énormément d'object (100k) ou des boucles à n'en plus finir
> avec de nombreuses itérations.
>
> En plus ce genre d'optimisation à prendre comme automatismes lorsque
> l'on programme, c'est à ce retrouver avec du code inbuvable du style:
> var half:uint = integer >>> 1;
> au lieu de
> var half:uint = integer / 2;
>
> Mais d'un autre y a des choses qui tombes sous le sens avec le visible
> = false/alpha = 0 qui permet d'éviter d'avoir un object qui reste
> interactif alors qu'on ne le vois pas
> Ou comme l'utilisation de uint à la place de Number pour des chiffres
> entier non négatifs.
> Ou d'autres comme le ENTER_FRAME à la place d'un Timer, enfin quand on
> a des objects de la vue à rafraichir.
> Dont certaines sont plus ou moins en rapport convention de codages 
> :http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions
>
> Cf. par 
> exemplehttp://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Coding+Conventions#C...{{if}}statements
> (la dernière)
>
> J'avoue, ça m'a fait aussi penser que j'ai trop pris l'habitude de
> minimiser l'utilisation de variables (un i pour plusieurs boucles)
> array.length = 0;
> au lieu de
> array= [];
> ...
>
> On 13 mai, 08:24, zwetan <[email protected]> wrote:
>
> > alors voila
>
> > un post comme ca 
> > arrivehttp://www.insideria.com/2009/04/51-actionscript-30-and-flex-op.html
>
> > et une bonne 50aine de comment qui en gros disent "wouhou c'est
> > genial"
>
> > alors que le bon post c'est celui 
> > làhttp://life.neophi.com/danielr/2009/05/be_wary_of_microbenchmarks_bar...
>
> > et bien sur 0 comments
>
> > le 1er post commence par ca
> > "A homework assignment I was recently given for a Java programming
> > class involved a competition to see who could create the most
> > optimized implementation of an interface which was provided by the
> > instructor. It was a challenging and very fun assignment that I think
> > the whole class enjoyed. I didn’t win the competition but still came
> > out a winner because of my heightened interest in application
> > optimization and performance tuning that I gained."
>
> > qui en gros veut dire "je suis étudiant et j'apprends Java et j'ai pas
> > d'experience en programmation, et en plus
> > j'ai meme pas gagné le concours d'optimization"
>
> > et le 1er post continue
> > "While creating my concrete implementation for the homework assignment
> > I discovered a powerful profiling engine in NetBeans. The NetBeans
> > profiling engine helped me understand some of the memory usage and
> > consumption of each property, method call and object instantiation in
> > my program."
>
> > qui en gros veut dire "waouh j'ai decouvert le profiler de NetBeans et
> > j'ai beaucoup appris sur comment Java gere sa mémoire"
>
> > et puis
> > "I've been piecing together ActionScript optimization techniques and
> > practices from around the web for a couple years now."
>
> > qui en gros veut dire "alors j'ai cherché tous les blogs pour tous les
> > tricks d'optimiation depuis ces dernières années, meme ceux de AS2!!"
>
> > ...
>
> > et tout le monde reponds en coeur "c'est genial", "à lire absoluement
> > pour tout developpeur qui se respecte"
> > et blah blah blah
>
> > et oui vous l'avez deviné le premier article m'énerve énormément
> > c'est limite presque un troll, ou comment plomber tout un bon tas de
> > dev AS3 (revenge d'un dev Java ?)
> > avec une liste d'optimization de merde
>
> > et non il ne melange pas du tout le MXML et l'AS3
>
> > bref, le seul conseil que je peux donenr c'est de lire le 2nd article
> > et de ne pas prendre comme "bible" ce gnere de liste d'optimization
>
> > zwetan
--~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~
Vous avez reçu ce message, car vous êtes abonné au groupe Groupe "FCNG" de 
Google Groupes.
 Pour transmettre des messages à ce groupe, envoyez un e-mail à 
l'adresse [email protected]
 Pour résilier votre abonnement à ce groupe, envoyez un e-mail à 
l'adresse [email protected]
 Pour afficher d'autres options, visitez ce groupe à l'adresse 
http://groups.google.com/group/FCNG?hl=fr
-~----------~----~----~----~------~----~------~--~---

Répondre à