Grand merci pour ton aide et les infos.

On 6 août, 14:27, ekameleon <[email protected]> wrote:
> Hello :)
>
> Il faut que ta classe soit déclarée en dynamic pour pouvoir appeler des
> objets non définis dans un classpath de ton projet.
>
> Tu pourras appeler ta classe "Site" directement sans te prendre la tête si
> tu mets la classe en "dynamic"
>
> Sinon tu peux créer une classe dans un package et la placer dans ton
> paramètre de liaison de ton symbole ou autre...
>
> A noter que pour trouver une classe tu peux utiliser la méthode
> flash.utils.getDefinitionByName() c'est plus simple que de passer par le
> loaderInfo.applicationDomain.getDefinition ;)
>
> Si tu charges ton swf dans un autre pour les assets tu peux charger ton swf
> dans le ApplicationDomain.currentDomain.. là encore cela t'évitera bien des
> soucis :) Lis bien la documentation de la classe Loader et la méthode load()
> à ce sujet.
>
> Pour finir sur un getDefinitionByName ou ta méthode getDefinition... tu peux
> utiliser le type "Class" au lieu de "Object" :
>
> var clazz:Class = getDefinitionByName( "MyClass" ) as Class ;
>
> var i:* = new clazz() ;
>
> A noter que si tu utilises FDT.. je te conseille vivement d'utiliser
> CTRL+MAJ+O pour gérer tes imports et d'éviter si possibles les imports en
> wildcard avec un .* à la fin... le compilateur compile bien plus vite si tu
> cibles tous les imports correctement et FDT le fais pour toi très rapidement
> ce qui permet de pas se soucier des imports et donc d'avoir un code optimisé
> sans se prendre la tête.
>
> EKA+ :)
>
> Le 6 août 2009 14:19, manheman <[email protected]> a écrit :
>
>
>
> >    Bonjour,
> >    Je me suis mis à coder dans fdt et je dois dire que c'est un outil
> > formidable.
> >    J'ai commencé une première application. Dans un premier se charge
> > un fichier de configuration xml, puis les assets graphiques...
> >    Dans ma classe mère, j'ai un clip lié à une classe Site.
> >    Pour pouvoir utiliser les différents éléments, je fais depuis la
> > classe mère :
> >    package {
> >    import flash.display.*;
> >    public class Application extends MovieClip {
> >    private var _site:Object;
> >    public function Application() {
> >    init();
> >    }
> >    public function init():void {
> >    createSite();
> >    }
> >    private function createSite():void {
> >    _site=this.loaderInfo.applicationDomain.getDefinition("Site");
> >    var _appli = new _site();
> >    addChild(DisplayObject(_appli));
> >    _appli["init"].apply();
>
> >    }
> >    }
> >    }
> >    Quand je compile dans flash, pas de problème mais dans fdt, j'ai
> > variable Site non définie.
> >    Je pense que cela vient du paramètrage du compilateur dans fdt
> > mais je n'arrive pas à régler ce problème.
> >    Merci pour votre aide. (cela manque des tuto sur fdt en
> > français...)
>
>
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