ca marchera en CS3 ?

On Oct 26, 3:47 pm, iteratif <[email protected]> wrote:
> Petite correction 
> :http://groups.google.com/group/fcng/web/TraitementParLot%20%282%29.mxp
>
> il faut le tester parce qu'il y a des soucis entre la version flash
> (en) et (fr) ;)
>
> On 26 oct, 15:41, iteratif <[email protected]> wrote:
>
> > Salut, Philippe
>
> > je t'ai fait un petit script qui peut aider 
> > :http://groups.google.com/group/fcng/web/TraitementParLot.mxp
>
> > je l'ai fait sous Flash CS4 (en) mais logiquement le script est
> > multilangue ;)
>
> > On 26 oct, 15:31, Philippe <[email protected]> wrote:
>
> > > ok merci!
> > > Les 2 méthodes sont bonnes dans mon cas alors.
>
> > > On Oct 26, 2:32 pm, ekameleon <[email protected]> wrote:
>
> > > > hello :)
>
> > > > non c'est ce que je t'ai dis au dessus :) Te faut ANT tout simplement :
>
> > > >http://ant.apache.org/(vadanslarubrique download)
>
> > > > et ensuite c'est tout.. tu regardes ma méthodologie plus haut.
>
> > > > Dans FlexBuilder qui est basé sur "Eclipse" ANT est intégré dans Eclipse
> > > > directement mais tu peux très bien l'installer ou le mettre en relatif 
> > > > dans
> > > > ton projet directement.
>
> > > > A mon sens de nos jours difficile de bosser sans avoir essayer ANT au 
> > > > moins
> > > > une fois.. beaucoup de projets opensource ou pas utilisent ANT pour les
> > > > généraliser leurs builds, c'est beaucoup plus simple que de créer une 
> > > > build
> > > > pour multiplateformes (.bat, shell, etc.)
>
> > > > Il est cla
>
> > > > EKA+ :)
>
> > > > Le 26 octobre 2009 14:25, Philippe <[email protected]> a écrit :
>
> > > > > ok, j'ai fait un tour sur jsfl, ca semble effectivement bien faisable.
>
> > > > > pour ant, surhttp://code.google.com/p/flashanttasks/, je lis ca tout
> > > > > en haut:
> > > > > """Provides ant tasks for compiling Flash CS4 Flas from Flex
> > > > > Builder."""
>
> > > > > il faut necessairement Flex ?
>
> > > > > On Oct 26, 2:10 pm, ekameleon <[email protected]> wrote:
> > > > > > Hello :)
>
> > > > > > il n'y a vraiment rien de compliqué dans ce que j'ai mis comme lien 
> > > > > > au
> > > > > > dessus pour utiliser ANT ;)
>
> > > > > > 1 - tu télécharges ANT sur ta machine
>
> > > > > > 2 - tu l'installes en copiant à la racine ou ailleurs les fichiers 
> > > > > > de ANT
>
> > > > > > 3 - tu ajoutes dans tes variables d'environnement de Windows ANT 
> > > > > > pour
> > > > > > pouvoir y accéder partout en ligne de commande
>
> > > > > > 4 - tu crées un fichier build.xml à la racine de ton projet et tu 
> > > > > > mets
> > > > > > dedans ce qui est expliqué dans le tuto sur le blog plus haut
>
> > > > > > 5 - tu tapes en ligne de commande "ant build.xml"
>
> > > > > > c'est tout :)
>
> > > > > > Après il est évidant qu'il faut prendre 5 minutes pour voir comment 
> > > > > > cela
> > > > > > marche ;)
>
> > > > > > A noter que si tu parles de lignes de commande ANT devient un 
> > > > > > standard à
> > > > > > l'heure actuelle et te permet de créer des builds utilisables 
> > > > > > partout.
>
> > > > > > EKA+ :)
>
> > > > > > Le 26 octobre 2009 13:31, zwetan <[email protected]> a écrit :
>
> > > > > > > > petite précision, on est sous XP, on a bien le Flash IDE. et 
> > > > > > > > les .fla
> > > > > > > > doivent produire des .swf.
>
> > > > > > > je vois que le JSFL
> > > > > > > qui dirigera le Flash IDE pour ouvrir le FLA et le compiler
>
> > > > > > > sinon une autre option est de virer la compilation depuis les FLA
>
> > > > > > > cad passer tous les FLA en export SWC
> > > > > > > ajouter les SWC dans le classpath de mxmlc
>
> > > > > > > et compiler en ligne de commande
>
> > > > > > > si les SWC contiennent principalement du "visuel"
> > > > > > > l'export des SWC peut etre fait a la main que quand les visuels 
> > > > > > > sont
> > > > > > > updatés
>
> > > > > > > par contre la compilation depuis mxlmc c'est a volonté
>
> > > > > > > zwetan
>
>
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