Coder un cache, ça peut être marrant. On en parle devant des  
nouilles? ^^

Fred

Le 11 nov. 2009 à 11:59, Destra <[email protected]> a écrit :

>
> Bonjour tout le monde,
>
> Avant tout je me présente : Antonin (aka Destra), développeur AS3 s 
> ur
> Roubaix. Ca fait un petit moment maintenant que je suis ce groupe et
> merci à tous les participants, on apprends plein de choses très
> utiles :)
>
> Allez hop, ma question !
>
> Je me suis lancé dans la création d'une appli AIR (couplé à une ba 
> se
> SQLite) dont le but est de facilité la gestion d'une partie de
> Warhammer (le jeu de rôle papier) pour les MJ. Je suis bien obligé  
> de
> constater que la tâche est bien plus compliqué (et bien plus
> motivante) que prévue :)
>
> Mon (premier) gros soucis est la gestion des données. Je compte très
> probablement utilisé le bon vieux pattern MVC qui me parait tout à
> fait approprié dans ce genre de projet.
> Ma question est la suivante : Quelle est la meilleure approche, selon
> vous, pour gérer les données "générales" de l'application. Je pren 
> ds
> un exemple tout bete : les sorts.
> Le jeu contient toute une tripotée de sorts, qui appartiennent à
> différentes "classes". Actuellement j'hésite à charger tous mes sor 
> ts
> (contenus dans la BDD) directement dans le modèle au chargement de
> l'application et de générer directement mes instances de Spell.
> Cela s'appliquerait pour une multitude d'autres parties "figées" de
> l'application (en fait tout ce qui est relatif aux infos propres au
> JdR en lui même).
>
> Suis-je clair ? Quel est votre point de vue la dessus ?
>
> Merci d'avance ^^
> >

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