Salut,
> FD n'a pas de concept de html-template et pas de moyen d'invoquer le
> systeme de templates de projet pour ce que tu décris. Ce n'est pas
> infaisable cela dit et je peux envisager d'ajouter la fonctionnalité
> dans une prochaine release (ça peut effectivement être utile) -
> quelles variables aurait-on besoin d'exposer ?
>
bah en gros les meme variables que l'on peut utiliser dans les html-
template de FB
voir les memes variables que dans les HTML templates du Flash IDE
là par exemple on utilise principalement:
pour Flex
${swf}, ${title}, ${width}, ${height} et ${version_major}
pour Flash
$TI, $WI, $HE et $FV,$JR,$NR
> En tout cas on peut faire ouvrir une page HTML au lieu du SWF
> direct :
> - Project Properties > Output
> - Test Movie > Open document..
> - Edit... > bin/index.html
>
merci pour les infos :)
bah en fait juste faire ouvrir une page HTML peut suffir
quand je parle d'automation
en gros on a tout un tas de fichier *.js *.html et *.swf
qu'on veut mettre dans le path de publication
plutot que te dire au dev
"pour pouvoir tester, dezipper ce fichier dans /bin"
puis
"publier votre file.swf dans /bin"
puis
"changer les params de FD pour ouvrir /bin/index.tml"
c'est tres bete, mais i; y a bcp de dev de jeux qui
ont bcp de mal a suivre ce genre de setup
mais bon deja ouvrir un fichier HTML par defaut ca va pas
mal aider
merci
zwetan
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