bonsoir,
enfait je viens de trouver en fesant un String.fromCharCode(13) , c'est un
peu tarabiscaté mais au moins ça marche.
Ca signifie quoi asc je n'avais jamais vu cette extension ?

Le 20 janvier 2010 00:35, ekameleon <[email protected]> a écrit :

> Hello :)
>
> les caractères de saut de ligne dans la norme ECMAScript il y en a un peu
> plus que le simple \n :
>
> "\u000A", "\u000D", "\u2028", "\u2029"
>
>
> Essai d'autres caractères ( \r etc.) et ensuite fait un test à part sur une
> chaine simple pour énumérer le contenu des codes UTF8 des caractères
> dedans... tu peux t'inspirer de ma classe JS/SSAS UnicodeChar pour trouver
> les caractères de sauts de lignes ou les esapces :
>
>
> http://code.google.com/p/vegas/source/browse/SSAS/trunk/src/src/vegas/string/UnicodeChar.asc
>
> EKA+ :)
>
>
> Le 20 janvier 2010 00:21, samuel <[email protected]> a écrit :
>
>>  Bonsoir tout le monde,
>> j'essaie de sortir tous les textes d'un fla avec un jsfl afin de le rendre
>> traductible mais j'ai un problème pour détecter les saut à la ligne.
>> j'ai essayer \n et \u000A mais je ne les détecte pas, est-ce que vous
>> savez comment je pourrai les détecter ? merci
>>
>> p.s. je met le code au cas où àa vous inspire ou si vous voyez une
>> meilleure solution elle est biensûr bien venue, le fla est en as tout simple
>> vu qu'à la base il n'y avait que 3 boutons à gérer
>>
>> // variables
>> var oDES
>> var oDOM
>> var oLIB
>> var nbTexts
>> var extractedTexts = [];
>>
>> // boucle principale
>> function run(){
>>     nbTexts = 0;
>>     fl.outputPanel.clear();        // nettoie la fenetre output
>>
>>     oDOM = fl.getDocumentDOM();        // référence au fla actuel
>>     oTML = oDOM.getTimeline();        // référence à la timeline de la
>> scène
>>     oLIB = oDOM.library;            // référence à la bibliothèque
>>     oTML.layers[0].frames[0].actionScript += "\nLocalisation = {get :
>> function(str){ trace(str);}};\n";
>>     parseTl(oTML);    // parse la timeline
>>     parseLib();        // parse la bibliothèque
>>
>>     fl.trace(nbTexts+"  texts found.");
>>     fl.trace(extractedTexts.join("\n"));
>> }
>>
>> // parseur de timeline
>> function parseTl(oTimeline){
>>     // parcourt les calques de la timeline
>>     for(var layer in oTimeline.layers){
>>         // parcourt les frames du calque
>>         for(var i=0 ; i<oTimeline.layers[layer].frames.length ; i++){
>>             // parcourt les éléments de la frame
>>             for(var e=0 ;
>> e<oTimeline.layers[layer].frames[i].elements.length ; e++){
>>                 var oElement =
>> oTimeline.layers[layer].frames[i].elements[e];
>>                 var text = '';
>>                 if(oElement.elementType=='text'){
>>                     // si élément text, remplace le texte
>>                     if (oElement.getTextString().indexOf('@_')!==0){
>>                         text =
>> oElement.getTextString().split("'").join("\\'").split("\u000A").join("\\u000A");
>>                         extractedTexts.push(text);
>>                         oElement.textType = 'dynamic';
>>                         oElement.setTextString('@_' +
>> oElement.getTextString());
>>                         //pas de nom, obliger d'en donner un
>>                         if(!(oElement.name.length > 0)){
>>                             oElement.name = 'namesbyext'+nbTexts;
>>                         }
>>                         oTimeline.layers[layer].frames[i].actionScript +=
>> "\n "+oElement.name+".text = Localisation.get('"+text+"');\n";
>>                         nbTexts++;
>>                     }
>>                 }
>>             }
>>             // avance dans les frames
>>             var nDur = oTimeline.layers[layer].frames[i].duration;
>>             i+=nDur;
>>         }
>>     }
>> }
>>
>> // parseur de bibliothèque
>> function parseLib(){
>>     var aItems = oLIB.items;
>>     for(var i=0 ; i<aItems.length ; i++){
>>         if(aItems[i].itemType=='instance' || aItems[i].itemType=='movie
>> clip' || aItems[i].itemType=='button'  || aItems[i].itemType=='graphic'){
>>             // parcourt la timeline de chaque item
>>             parseTl(aItems[i].timeline);
>>         }
>>     }
>> }
>>
>> // gogogo .... fire in the hall
>> run();
>>
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