Hello :)

Franchement... faut arrêter avec les polémiques sur Apple et Adobe ;)

Dans tous les cas les applications compilées pour le moment pour
l'iphone par le Flash CS5 et le compiler de AIR2.0 sont converties en
pure application iphone. Du coup les applications ont forcément des
grosses limitations (impossible de charger un swf externe par
exemple). L'ActionScript n'est pas interprété par une virtual
machine... Du coup l'application IPhone et une application comme les
autres avec aucune distinction avec les autres écrites en Objective C
et Apple ne va surement pas s'amuser à analyser toutes les
applications de l'appstore à ce niveau là ...

A noter que dans tous les cas faut pas se prendre la tête avec tout
cela avant l'heure :) Tout ce qui est dit actuellement sur le net est
un peu comme tout ce que l'on peut voir pour les célébrités... brad
pitt vs angelina jolie ou Apple vs Adobe.. même combat lol Les gens
adorent parler pour ne rien dire ;)

Adobe fait ce qu'il faut pour que le FlashPlayer puisse fonctionner
partout (voir la vidéo du jour qui tourne sur le web sur le FP10.1 sur
Nexus One : http://www.bytearray.org/?p=1470), faut juste être un peu
patient :) Un gros soucis d'ailleurs, l'information va tellement vite
sur le net que les gens oublient que l'on parle pour le moment d'une
technologie qui sera vraiment optimale dans 1 ou 2 ans ;)

Donc perso je compte faire des applications AS3 pour tout support et
je passerai surement par l'iphone mais comme tout autre support ;)
Perso j'ai beaucoup plus de choses à faire avec le FP 10.1 et AIR 2.0
à l'heure actuelle que sur l'iphone :)

EKA+ :)



On 22 fév, 22:02, YopSolo <[email protected]> wrote:
> Bonjour,
>
> J'ai vu que récemment bcp d'applis avaient été dégagé de l'app store
> d'apple sans préavis, de plus ces derniers temps Steve Jobs a eu des
> propos très virulent vis à vis de Flash.
>
> Ces 2 faits ammenent à penser qu'Apple va barrer le chemin de l'app
> store aux appli compilées avec Flash... aussi je me demande si vous
> savez si la technique de cross-compilation laisse une trace
> identifiable dans l'appli finale.

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