Cristian:

Puedes utilizar la propiedad de _rotation y solo debes
de multiplicar el acumular que quieras por 360 y
dividirlo por el no. de intervalos en que quieras
controlar tu rotacion.

Por ejemplo, si quieres que hacer una manecilla de
segundero, la rutina ser�a:

segundosAngulo = (360*getSeconds())/60
_root.segundero._rotation = segundosAngulo;

(debes de fijarte que tu objeto est� arriba del centro
del MC, si no solo girar� sobre su centro).

Saludos



 --- Joseba Alonso <[EMAIL PROTECTED]> escribi�: >
creo que hay que calcular el arco tangente del
> triangulo que se forma con el
> eje x e y mas la linea formada entre el objeto y el
> raton. No me acuerdo de
> la formula exacta, pero van por ahi los tiros,
> seguro que alguien de aqui
> con mas tiro en las Maths lo sabe
> 
> un saludo
> 
> Joseba Alonso
> www.sidedev.net
> 
> ----- Original Message -----
> From: "Christian" <[EMAIL PROTECTED]>
> To: "flashmaestro List Member"
> <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Tuesday, July 16, 2002 4:43 PM
> Subject: [flashmaestro] Ayuda.. Animaci�n y
> Programaci�n
> 
> 
> > Amigos:
> >
> > Tengo un problema que no me acuerdo la soluci�n.
> >
> > Tengo una pel�cula en la que hay un objeto
> (graphic) que es una flecha.
> > Ahora lo que necesitar�a saber es c�mo hacer para
> que esa flecha gire en
> > funci�n de la posici�n del mouse. O sea, que la
> punta de la flecha siempre
> > apunte al puntero del mouse.
> >
> > Agradecer� cualquier tipo de ayuda ante esta
> desesperaci�n que estoy
> > atravezando.
> >
> > Saludos
> >
> > Christian
> >
> > PD: Gracias a todos por leer este mail.
> >
> >
> 
>  

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