Cristian: Puedes utilizar la propiedad de _rotation y solo debes de multiplicar el acumular que quieras por 360 y dividirlo por el no. de intervalos en que quieras controlar tu rotacion.
Por ejemplo, si quieres que hacer una manecilla de segundero, la rutina ser�a: segundosAngulo = (360*getSeconds())/60 _root.segundero._rotation = segundosAngulo; (debes de fijarte que tu objeto est� arriba del centro del MC, si no solo girar� sobre su centro). Saludos --- Joseba Alonso <[EMAIL PROTECTED]> escribi�: > creo que hay que calcular el arco tangente del > triangulo que se forma con el > eje x e y mas la linea formada entre el objeto y el > raton. No me acuerdo de > la formula exacta, pero van por ahi los tiros, > seguro que alguien de aqui > con mas tiro en las Maths lo sabe > > un saludo > > Joseba Alonso > www.sidedev.net > > ----- Original Message ----- > From: "Christian" <[EMAIL PROTECTED]> > To: "flashmaestro List Member" > <[EMAIL PROTECTED]> > Sent: Tuesday, July 16, 2002 4:43 PM > Subject: [flashmaestro] Ayuda.. Animaci�n y > Programaci�n > > > > Amigos: > > > > Tengo un problema que no me acuerdo la soluci�n. > > > > Tengo una pel�cula en la que hay un objeto > (graphic) que es una flecha. > > Ahora lo que necesitar�a saber es c�mo hacer para > que esa flecha gire en > > funci�n de la posici�n del mouse. O sea, que la > punta de la flecha siempre > > apunte al puntero del mouse. > > > > Agradecer� cualquier tipo de ayuda ante esta > desesperaci�n que estoy > > atravezando. > > > > Saludos > > > > Christian > > > > PD: Gracias a todos por leer este mail. > > > > > > _________________________________________________________ Do You Yahoo!? La emoci�n e intensidad del deporte en Yahoo! Deportes. http://deportes.yahoo.com.mx
