Eso se hace con la funci�n hitTest.
Te mando un ejemplo sencillo.
Felipe Alonso
Administrador de lista FlashMaestro
[EMAIL PROTECTED]
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Altas y bajas de la lista en www.flashmaestro.fm (En un plazo de 24 horas)
o (inmediata) mediante un e-mail a [EMAIL PROTECTED] enviado desde la
cuenta con la que estas en la lista con el asunto en blanco y el cuerpo del
mensaje el comando subscribe o unsubscribe flashmaestro, envialo como texto
plano.
Es *muy* f�cil ;)
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-Las normas son necesarias para matener la cordura, por favor, leelas
(http://www.flashmaestro.fm/normas.html).
-No preguntes por cracks, serials o sitios de descarga de software pirata,
no es el lugar adecuado.
-Si tienes alg�n problema no dudes en ponerte en contacto con:
Pedro Moreno [EMAIL PROTECTED]
Felipe Alonso [EMAIL PROTECTED]
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----- Original Message -----
From: Pedro Moreno <[EMAIL PROTECTED]>
To: 0lista <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Friday, July 06, 2001 11:07 AM
Subject: [flashmaestro] detectar contacto entre movieclips
Hola,
Estoy desarrollando un minijuego en el que los elementos deben interactuar
entre si, es decir que cuando haya contacto entre ellos pueda alterar un
valor de variable.
Estoy bastante perdido pero se que hay en Internet ejemplos de contacto
entre elementos. Si alguien tiene por ahi alguno o sabe donde pillarlo
(habia una URL inglesa con bastantes ejemplos de esto pero no la recuerdo ni
la tengo en mis bookmarks..)
saludos
Pedro Moreno
Administrador de lista FlashMaestro
[EMAIL PROTECTED]
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Altas y bajas de la lista en www.flashmaestro.fm (En un plazo de 24 horas)
o (inmediata) mediante un e-mail a [EMAIL PROTECTED] enviado desde la
cuenta con la que estas en la lista con el asunto en blanco y el cuerpo del
mensaje el comando subscribe o unsubscribe flashmaestro. Es *muy* f�cil ;)
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"La imaginaci�n no se hizo para creer, si no para crear." Heriberto.
hitTest.fla