A mi me sucedia lo mismo y es por las comillas.
Estas escribiendo una cadena de caracteres, un literal, por lo que ha de ir
entre comillas
troqueles = "yes";

Al hacer la comprovaci�n no est�s comprovando valores sino literales, por lo
que no es
if (ferrau==yes)  si no que ser�a if (ferrau eq "yes")

Mira a ver si fuese eso.

Felipe Alonso
Administrador de lista FlashMaestro
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o (inmediata) mediante un e-mail a [EMAIL PROTECTED] enviado desde la
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mensaje el comando subscribe o unsubscribe flashmaestro, envialo como texto
plano.
Es *muy* f�cil ;)
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(http://www.flashmaestro.fm/normas.html).
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----- Original Message -----
From: Ignacio S�nchez-Ferrero
To: [EMAIL PROTECTED]
Sent: Tuesday, July 10, 2001 11:01 AM
Subject: [flashmaestro] If desesperante


Hola a todos:

    Os escribo en el borde de la desesperaci�n.

    Estoy tratando de hacer una acci�n condicional con Flash 5, cosa que con
Flash 4 he hecho muchas veces. En el bot�n Torqueles le pongo lo siguiente:

on (release) {
    troqueles = yes;
    gotoAndPlay ("fin");
}

    En el bot�n Ferrau:

on (release) {
    ferrau = yes;
    gotoAndPlay ("fin");
}

    Y a s� sucesivamente:


    Despu�s, en la parte de "fin" (es el r�tulo de un fotograma) le pongo:

if (ferrau==yes) {
    gotoAndPlay ("Ferrau", 1);
} else {
    stop ();
}

    Donde Ferrau es una escena.

   Al principio de la pel�cula est� puesta:

troqueles = "null";
ferrau = "null";


    Bueno, pues pulsando en cualquier bot�n la pel�cula salta a Ferrau. Si
no me equivoco en el caso de que ferrau fuese 0 la pel�cula deber�a pararse,
pero no lo consigo. Por su puesto lo que quiero es que cuando pulso en uno
me lleve a un sitio y cuando pulso en otro me lleve al otro; pero ante esto
me conformo con algo muy sencillo.

    He le�do el  manual, he probado poniendo n�meros en vez de yes o null,
en fin, que no os molestar�a si no fueseis mi �ltimo recurso.

    Muchas gracias.

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