Paso 4. Si alguna vez has abierto algun script y
te ha salido algo como
set ("/trail" add i add
":vx")=(eval("/trail" add i add ":vx")+(eval("/trail" add (i-1) add
":x_value")+k-eval("/trail" add i add ":x_value"))*1/a)/b);
y te has
quedado en cero,... te explico como entenderlo y como cambiarlo usando
comodines.
Para interpretarlo tienes que pensar que "i" tiene un valor y
empiezas a evaluar el script.
" i " tiene valor de "1"
set ("/trail"
add i add ":vx")
// lo
cambiamos por: set(/trail1:vx); y toooodo esto
(eval("/trail"
add i add ":vx")+(eval("/trail" add (i-1) add ":x_value")+k-eval("/trail" add
i add ":x_value"))*1/a)/b);
//por esto otro: (/trail1:vx + ( /trail0:x_value +k
) - trail1:x_value )*1/a)/b
Revisa el tutorial de su p�gina para m�s detalles.
Saludos!
Jes�s
----- Original Message -----
Sent: Wednesday, July 11, 2001 12:06
PM
Subject: [flashmaestro] Pregunta
Amable
lista. He visto, por ejemplo, en los scripts de Moock,
sintaxis muy sinteticas, de las que no puedo
encontrar
las reglas en el manual de Macromedia. Por ejemplo, para no usar tanto
"getProperty" o "eval" como
en el
ejemplo que adjunto.
Con
respecto a la usabilidad. Flash es una herramienta muy compleja, desde el
punto de vista de la combinacion
de
"habilidades" con las que debe contar el operador. Me ha tocado hacer por
ejemplo un callejero, en donde
habia
20.000 nodos aproximadamente, cosa irepresentable por un ordenador comun.
Esto obliga entonces
a ver
otras posibilidades, representar dinamicamente los vectores, trabajar
arduamente en superar la sobrecarga
de nodos
con cruces inecesarios de lineas (cosa muy comun) etc. Me parece que la
formacion del operador de
esta
herramienta deberia ser algo mas integral que los cursos o manuales, que he
visto.