Gracias x la explicaci�n, ya me queda algo + claro, mi pueblo es Cerdanyola del
Valles (barcelona) y.. en serio, si os vais a pasar me escrib�s un mail y la
cervecita est� hecha.
Saludos...

Miguel Angel S�nchez wrote:

> Un prototipo no es ni m�s ni menos que la definici�n de una funci�n. Lo que
> tiene de especial es que esa funci�n forma parte de un objeto, como puede
> ser un MovieClip o un String. Entonces ya no es una funci�n, sino que pasa a
> ser un m�todo de un objeto, y para hacer uso de �l se tiene que usar de la
> forma Objeto.Metodo(parametros)
> Lo bueno es que si te defines la funci�n fade (por ejemplo) como prototipo
> de MovieClip, todos los movieclips que uses en la pel�cula podr�n hacer uso
> de esta funci�n, con lo que consigues una de las principales caracter�sticas
> de los lenguajes orientados a objetos, la reusabilidad de c�digo.
>
> Ya puedes ir diciendo el nombre del pueblo xDD
> Salu2
>
> ----- Original Message -----
> From: <[EMAIL PROTECTED]>
> To: <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Monday, July 30, 2001 11:23 AM
> Subject: [flashmaestro] Prototipos????
>
> > Hola soy Pedro, me estoy iniciando en este mundo aparte del Flash
> > llamado ActionScript, pero han llegado a mis o�dos algo que dice
> > llamarse "Prototipos"
> > de los cuales ni papa, por favor, �alguien podr�a sacar un minuto de su
> > valioso tiempo y explicarme, que son, para que sirven e incluso como se
> > utilizan?
> >
> > Muchiiiiisimas gracias de antemano.
> >
> > Nota*: los respondedores ser�n premiados generosamente con una cervecita
> > si se da el caso que paran en mi pueblo, pasan por mi puerta, llaman al
> > timbre y preguntan por mi jeta.
> >

Responder a