Hola a tod@s�
a ver si alguien me echa un cable... plante�ndome la teoria....del siguiente
"problem".
Tengo una l�nea Horizontal en el escenario...
la idea es q cuando fulatino pase por encima de la l�nea(cruz�ndola) se
despliegue unos cuadraditos...( salgan del interior de esta l�nea) que se
van difuminando en el espacio.

Yo lo he planteado as�:
Cuando el Mouse tome contacto con la l�nea ( aqu� guardare la posici�n _x+1,
para saber si la cruza por arriba o _x-1  si la cruza hacia abajo) saltan
los cuadradito (MoviClips) justo en la posici�n q la corta ( _y de Movi de
la L�nea).
El problema me surge cuando paso a la practica, apoy�ndome en esa teoria..
Yo hab�a pensado utilizar el AttachMovie para llamar a los Cuadraditos
justos cuando crucen la linea...(pq los Cuadraditos no est�n en el
escenario) pero nada... no sale na de na...

Escribo lo siguiente:
Cuadraditos.attachMovie ("cuadraditos2","NuevoCuadradito",1)

Cuadraditos= Nombre que le doy al MovieClip
cuadraditos2= Nombre de la Vinculaci�n de Cuadraditos
NuevoCuadradito=Nombre de la nueva instancia que me tendr�a q crear.
1= el nivel   (si le pongo 0 malo no? )

Despu�s dijo yo q abra que ejecutar la nueva instancia no?
pens� en el...
MovieClip.play()
as� q  puse...
Cuadraditos.play()    ----------------- Aqu� dudo pq �tiene q ejecutar la
instancia (NuevoCuadradito) o el nombre del clip (Cuadraditos) ?

Y ahora viene lo peor.. le tengo q decir que sea exactamente por donde cruza
la linea... :(
Bueno la _x y la _y del Mouse es facil... el problem creo q esta en
asign�rsela al Moviclip (Cuadraditos) para que se ejecute justo hay..

Si ha alguien se le ocurre un planteamiento mas f�cil, pues se agradece..

Perdonar, si es algo simple lo que pregunto.Para mi es todo un reto manejar
Clips que no est�n en el escenario :)



Daniel Calder�n G�lvez.
Girona -Spain.
ICQ Number:
46977212




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