Buena idea... si no fuera pq al crear un boton... y al pasar el mouse...
el cursor pasa a ser una mano.. :(
Pero ahora q pienso.. no habia por hay algo para quitarselo?
Saludos�

Daniel Calder�n G�lvez.
Girona -Spain.
ICQ Number:
46977212



----- Original Message -----
From: "Jesus Alonso" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Friday, September 14, 2001 2:57 PM
Subject: [flashmaestro] RE: [flashmaestro] Clips que no est�n en el
Escenario.


> Tal vez, lo que podrias hacer es no tener en cuenta la posicion de la
raya,
> sino un gran boton transparente (con sus estados over, down  y up en
blanco
> y un gran rectangulo en el estado de hit), por encima justo de la raya. Al
> estar sobre este boton, podemos activar o llamar a las movie clips que
> quieres que aparezcan. Bueno, es una sugerencia.
>
>     JESUS ANGEL ALONSO
>
>      DISE�ADOR GR�FICO
>      ****************************
>            IFIGENIA PLUS
>            TERRA-LYCOS
>           ********************
> ----- Original Message -----
> From: Daniel Calder�n G�lvez <[EMAIL PROTECTED]>
> To: Flashmaestro <[EMAIL PROTECTED]>
> Sent: Friday, September 14, 2001 12:08 PM
> Subject: [flashmaestro] Clips que no est�n en el Escenario.
>
>
>
> Hola a tod@s�
> a ver si alguien me echa un cable... plante�ndome la teoria....del
siguiente
> "problem".
> Tengo una l�nea Horizontal en el escenario...
> la idea es q cuando fulatino pase por encima de la l�nea(cruz�ndola) se
> despliegue unos cuadraditos...( salgan del interior de esta l�nea) que se
> van difuminando en el espacio.
>
> Yo lo he planteado as�:
> Cuando el Mouse tome contacto con la l�nea ( aqu� guardare la posici�n
_x+1,
> para saber si la cruza por arriba o _x-1  si la cruza hacia abajo) saltan
> los cuadradito (MoviClips) justo en la posici�n q la corta ( _y de Movi de
> la L�nea).
> El problema me surge cuando paso a la practica, apoy�ndome en esa teoria..
> Yo hab�a pensado utilizar el AttachMovie para llamar a los Cuadraditos
> justos cuando crucen la linea...(pq los Cuadraditos no est�n en el
> escenario) pero nada... no sale na de na...
>
> Escribo lo siguiente:
> Cuadraditos.attachMovie ("cuadraditos2","NuevoCuadradito",1)
>
> Cuadraditos= Nombre que le doy al MovieClip
> cuadraditos2= Nombre de la Vinculaci�n de Cuadraditos
> NuevoCuadradito=Nombre de la nueva instancia que me tendr�a q crear.
> 1= el nivel   (si le pongo 0 malo no? )
>
> Despu�s dijo yo q abra que ejecutar la nueva instancia no?
> pens� en el...
> MovieClip.play()
> as� q  puse...
> Cuadraditos.play()    ----------------- Aqu� dudo pq �tiene q ejecutar la
> instancia (NuevoCuadradito) o el nombre del clip (Cuadraditos) ?
>
> Y ahora viene lo peor.. le tengo q decir que sea exactamente por donde
cruza
> la linea... :(
> Bueno la _x y la _y del Mouse es facil... el problem creo q esta en
> asign�rsela al Moviclip (Cuadraditos) para que se ejecute justo hay..
>
> Si ha alguien se le ocurre un planteamiento mas f�cil, pues se agradece..
>
> Perdonar, si es algo simple lo que pregunto.Para mi es todo un reto
manejar
> Clips que no est�n en el escenario :)
>
>
>
> Daniel Calder�n G�lvez.
> Girona -Spain.
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>
>
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>
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