hola.
yo generalmente uso getTimer(), sencillo y funcional.
pon esto en un movieclip vac�o.
onClipEvent (load) {
esperar=5//tiempo en segundos
tiempo_final=getTimer()+(esperar*1000);
}
onClipEvent (enterFrame) {
if(getTimer()>tiempo_final){
// tu codigo viene ac�.
//__root.GotoAndPlay();
// seteamos el nuevo tiempo de espera.
tiempo_final=getTimer()+(esperar*1000);
trace("cambio")
}
}
est� para cinco segundos pero lo puedes cambiar variando la variable
esperar.
saludos.
kadsa.
kadazuro.com
pd.
si este post lleg� antes que el que posti� ayer lo pongo de nuevo!!
----- Original Message -----
From: "CHUSFIS" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Thursday, October 11, 2001 9:10 AM
Subject: [flashmaestro] Temporizaci�n
Hola a todos, os comento un problemilla, con el tiempo, me interesa que
un accion se repita cada cierto tiempo, independientemente del n�mero
de frames que pasesn, lo que ocurre es que si empleo getseconds en un
objeto y lo comparo con otro incial, cuando paso de minuto no va la
cosa, por eso tendr�a que calcularlo junto con minutos, (supongo) pero
se me ha ocurrido otra forma, es esta:
onClipEvent (load) {
a = 1;
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (i=1; i<=25000; i++) {
}
a++;
trace (a);
}
la cosa es que no se si esto me dar� problemas, �cual creeis que es la
mejor manera?
Se que hace tiempo se hablo de algo parecido pero no lo encuentro si me
podeis decir en que correos estaban os lo agradacer� tambien.
Gracias por vuestra ayuda.
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