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a donde quieres llegar?

el 12/12/01 14:06, Motti en [EMAIL PROTECTED] escribi�:

> ficherito adjunto:
> 
> monkey island - 1990
> monkey island 2 - 1991
> monkey island 3 - 1997
> monkey island 4 - 2000
> 
> los dos primeros con imagenes pixeladas y usando el famoso SCUMM como metodo
> para jugar
> USAR *** CON ***
> funciona? bien - no funciona? prueba otra cosa
> 
> el tercero ya no usaba ese metodo para jugar, sino que el puntero del raton,
> al encontrar algo clickable parpadeaba y permitia abrir un menu con las
> opciones q se podian aplicar, pq al final, los usuarios del juego, q no eran
> tontos dedujeron que era divertido probar si funciona un pato con un habano,
> pero al final, dejaban de probar opciones disparatadas que no llevaban a
> ninguna parte, por otras mas logicas (dentro de la logica de ironia, guasa y
> divertimento que impregna a toda la saga de juegos de monkey island) que les
> permitieran resolver los enigmas y puzzles que se planteaban. los usuarios
> se iban *formando* y aprendian cuando utilizar y cuando no determinadas
> opciones, con lo que a su vez el propio programa evolucionaba con cada nueva
> version
> 
> en el cuarto, no habia menu, el juego funciona con teclado, y dependiendo de
> donde mire el protagonista, se pueden realizar acciones o no
> 
> al final, estamos en lo mismo, en resolver enigmas para completar un juego,
> las dos primeras versiones eran discretas graficamente hablando, las dos
> ultimas son mucho mas trabajadas, en las dos primeras versiones se podian
> probar cualquier cosa en cualquier situacion, mientras que en las dos
> ultimas, hay un *filtrado* q permite descartar las opciones *inutiles* -
> podria haber lucasarts publicado las dos ultimas versiones utilizando la
> apariencia de las dos primeras? si - pero no han evolucionado acaso las
> tarjetas graficas, pongamos por caso? tambien - de manera que intentaron
> acercar monkey island a la experiencia de interactuar con una pelicula de
> dibujos animados, pq la tecnologia se lo permitio - de manera que si la
> tecnologia avanza, deberiamos investigar un poco y sacarle partido, no
> ce�irnos a que monkey 1 y 2 ya eran divertidos. lo eran, y lo son, pero tb
> lo son el 3 y el 4 y ademas bastante mejorados en la experiencia visual que
> transmiten ...
> 
> estos dias he asistido a unas jornadas en aviles llamadas teleforo. por la
> ma�ana tuve la fortuna y el gusto de compartir mesa redonda con gente de
> doubleyou y triade para hablar de multimedia en internet y por la tarde
> tuvimos el gusto de escuchar a jose ochoa (atlante) y javier ca�ada
> (iconmedialab) sobre arquitectura de informacion y usabilidad. y su ponencia
> fue magnifica y llena de verdades como pu�os, cierto es, pero al final todos
> acabamos con el regusto de que no es lo mismo realizar websites que realizar
> *experiencias* en la red. y cuando lo que intentas es despertar una emocion
> en el usuario, lo que despiertas o no en el no puedes medirlo con un test de
> usabilidad ... yo soy el primero que cuando entra en el web de un banco
> quiero que sepa que idioma elegi la ultima vez y quiero ver si una
> transferencia se ha hecho o no con dos o tres clicks de raton --- pero de
> ahi deducir que todos los websites que haya en la red hayan de ser como el
> site de un banco ... me parece un poco fuerte, en fin, pilar�n, estoy a ver
> si recuerdo donde era, que te puedes bajar un .psd con capas de la foto de
> jakob nielsen para quitar su cara y poner la nuestra, para asi poder ser
> gurus!!!
> 
> bieeeeeeeennn!!!
> 
> || dani.apuff - el nuevo prototipo de sue�o profundo :-)
> 

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