Este mail es informativo o... a donde quieres llegar? el 12/12/01 14:06, Motti en [EMAIL PROTECTED] escribi�:
> ficherito adjunto: > > monkey island - 1990 > monkey island 2 - 1991 > monkey island 3 - 1997 > monkey island 4 - 2000 > > los dos primeros con imagenes pixeladas y usando el famoso SCUMM como metodo > para jugar > USAR *** CON *** > funciona? bien - no funciona? prueba otra cosa > > el tercero ya no usaba ese metodo para jugar, sino que el puntero del raton, > al encontrar algo clickable parpadeaba y permitia abrir un menu con las > opciones q se podian aplicar, pq al final, los usuarios del juego, q no eran > tontos dedujeron que era divertido probar si funciona un pato con un habano, > pero al final, dejaban de probar opciones disparatadas que no llevaban a > ninguna parte, por otras mas logicas (dentro de la logica de ironia, guasa y > divertimento que impregna a toda la saga de juegos de monkey island) que les > permitieran resolver los enigmas y puzzles que se planteaban. los usuarios > se iban *formando* y aprendian cuando utilizar y cuando no determinadas > opciones, con lo que a su vez el propio programa evolucionaba con cada nueva > version > > en el cuarto, no habia menu, el juego funciona con teclado, y dependiendo de > donde mire el protagonista, se pueden realizar acciones o no > > al final, estamos en lo mismo, en resolver enigmas para completar un juego, > las dos primeras versiones eran discretas graficamente hablando, las dos > ultimas son mucho mas trabajadas, en las dos primeras versiones se podian > probar cualquier cosa en cualquier situacion, mientras que en las dos > ultimas, hay un *filtrado* q permite descartar las opciones *inutiles* - > podria haber lucasarts publicado las dos ultimas versiones utilizando la > apariencia de las dos primeras? si - pero no han evolucionado acaso las > tarjetas graficas, pongamos por caso? tambien - de manera que intentaron > acercar monkey island a la experiencia de interactuar con una pelicula de > dibujos animados, pq la tecnologia se lo permitio - de manera que si la > tecnologia avanza, deberiamos investigar un poco y sacarle partido, no > ce�irnos a que monkey 1 y 2 ya eran divertidos. lo eran, y lo son, pero tb > lo son el 3 y el 4 y ademas bastante mejorados en la experiencia visual que > transmiten ... > > estos dias he asistido a unas jornadas en aviles llamadas teleforo. por la > ma�ana tuve la fortuna y el gusto de compartir mesa redonda con gente de > doubleyou y triade para hablar de multimedia en internet y por la tarde > tuvimos el gusto de escuchar a jose ochoa (atlante) y javier ca�ada > (iconmedialab) sobre arquitectura de informacion y usabilidad. y su ponencia > fue magnifica y llena de verdades como pu�os, cierto es, pero al final todos > acabamos con el regusto de que no es lo mismo realizar websites que realizar > *experiencias* en la red. y cuando lo que intentas es despertar una emocion > en el usuario, lo que despiertas o no en el no puedes medirlo con un test de > usabilidad ... yo soy el primero que cuando entra en el web de un banco > quiero que sepa que idioma elegi la ultima vez y quiero ver si una > transferencia se ha hecho o no con dos o tres clicks de raton --- pero de > ahi deducir que todos los websites que haya en la red hayan de ser como el > site de un banco ... me parece un poco fuerte, en fin, pilar�n, estoy a ver > si recuerdo donde era, que te puedes bajar un .psd con capas de la foto de > jakob nielsen para quitar su cara y poner la nuestra, para asi poder ser > gurus!!! > > bieeeeeeeennn!!! > > || dani.apuff - el nuevo prototipo de sue�o profundo :-) >
