Title: RE: [flashmaestro] SONIDO

Tienes que linkar el sonido en tu biblioteca.
(Bot�n derecho enzima del sonido, pinchas en Vinculaci�n y
pones exportar el s�mbolo y le asignas un nombre "beep" por ejemplo)
NO necesitas ning�n clip en el escenario ni nada si no te importa
que el sonido sea global.

Mibeep = new Sound();
Mibeep.attachSound ("beep");

onClipEvent (enterFrame) {
    z=random(15);
    if (z==7) {
        _root.Mibeep.start();
    }
}

Salu2++

-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED]
[mailto:[EMAIL PROTECTED]]En nombre de [EMAIL PROTECTED]
Enviado el: jueves, 31 de enero de 2002 13:38
Para: [EMAIL PROTECTED]
Asunto: [flashmaestro] SONIDO



Hola gente de l alista , que pasa!!
Bueno os lanzo mi pregunta a ver si le d� a alguien y sabe responderme.
Quiero hacer que un sonido se reproduzca cuando salg aun n�mero
aleatorio para eso he hecho lo siguiente.

En un fotograma de la linea principal

Mibeep = new Sound(beep);

siendo beep un clip que contiene un sonido en el primer frame con el
sinc detener para qeu al ejecutar el swf no se reproduzca.
Y luego en un clip qu ellamo control pongo

OnClipEvent (enterFrame) {
    z=random(15);
    if (z==7) {
        _root.Mibeep.start();
    }
}

He puesto lo de Start porque en la gu�a es lo �nico que parece qeu
podr�a servir, pero no funciona.
Alguien sabr�a como solucionar este problemilla.?
Muchas gracias.

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