Bueno, a ver si a alguien le interesa este asunto pero yo lo veo asi:
Parte I
RECOPILANDO LA HISTORIA
Flash4: Programacion no real, lenguaje pobre= no era un lenguaje REAL de
programacion
Flash5: Flash se toma de la mano con el ECMA-256 y nace ACTION SCRIPT.
Tocamos las puertas de la programacion orientada a objetos (OOP)
    *Branden Hall y compa��a desarrollan ACK, FLEM, etc, que son ingenieria
de eventos (mas detalles abajo)
    *Macromedia mira y remira lo hecho con Branden Hall y lo apunta
Flash6: El OOP se va desarrollar m�s, se sabe que han optimizado la
personalizacion de m�todos, funciones, objetos, etc.
Conclusi�n: EL OOP DOMINA el Flash MX

Parte II
YO DISE�ADOR
Como muchos soy de la cantera de los NO-PROGRAMADORES que salieron al
encuentro del dulce AS y se encontraron con cosas nuevas, sencillas y muy
agradables a la hora de hacer efectitos y dem�s cosillas pero ahora estoy en
un punto donde se me pide FUNCIONALIDAD y EFICIENCIA en mis trabajos. Flash
es una herramienta popular (diciendo lo menos) y hoy muchos sitios manejan
flash con xml, con php, con asp, etc. Sitios donde se maneja mucha
informacion, muchos scripts y mucho flujo de todo eso. Para eso puedo Y DEBO
ayudarme del rollo del OOP. Hasta hace poco no sabia que era eso de
ingenieria de eventos y dem�s chorradas, lo ve�a como cosas de grandes
proyectos, sitios graaaaaandes pero creo que no es as�:
-Toda construcci�n de un  sitio web requiere un flujo de trabajo que implica
dise�ar y programar de forma limpia y ordenada.
-Todo uso de flash merece un orden (�quien no tiene por alli apuntados
script de movimiento, de rebotes, etc?)
-Todo dise�ador merece ahorrarse  trabajo a la hora de programar.

OOP es eso para mi, es una forma de saber aumentar mi flujo de trabajo, mi
manera de pensar se ordena teniendo en cuenta un lenguaje com�n en cada
proyecto. Al usar OOP en flash puedo ordenar las funciones, los prototipos,
etc en pos de algo mejor.

La ingenieria de eventos me permite tener codigo rehusable, redirigible, y
todo en un solo lugar (la mayoria de las veces). Al final un mismo motor
puede mover diversas piezas en diversos proyectos.
-Rehusabilidad
-Facilidad de uso
-Se adapta facilmente

Por ello yo quiero aprender OOP, quiero aprender a manejar motores, quiero
construir un dia mi propio motor, so�ar no cuesta nada �eh?

PARTE III:
Que hacer:
-Preguntar a la lista (Joseba, A!E, y muchos m�s tienen tiempo y experiencia
en estos asuntos)
-Revisar cosas como las del FlashForward del a�o pasado:
 http://www.samuelwan.com/flashforward/amsterdam2001/ff2001_oop.zip
-En Flashtributte (www.flashtribute.com) hay un foro de OOP [en flashmaestro
espero que salga pronto ;) ]
-Leer algo de http://www.debreuil.com/docs/ch01_Intro.htm muy bueno para
comenzar.
-A!e tiene un tuto b�sico de Ingenieria de Eventos en los foros de
flashtribute y promete un tuto pa flashmaestro :)
-Releerse el manual que venga con el Flash MX.

Se�ores, tenemos un nuevo camino por delante, a ver si nos vemos por alli.

Saludillos!
Jes�s
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http://www.xflash.8k.com
Lima-Per�








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