En http://www.layer51.com/proto/, dentro de Classes, tienes un par de clases
para:
- crear y manejar matrices.
- translaci�n y rotaci�n de matrices.

Los fundamentos de un engine 3D es la transformaci�n de la base de un
espacio vectorial (que comprende todos los puntos del sistema).

Espero que esto te sirva de ayuda ;)

M.

----- Original Message -----
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To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Tuesday, March 26, 2002 11:28 AM
Subject: [flashmaestro] SCROLL como el de MMEDIA


> Hola gente de la lista, com va?
> Bueno les escribo para ver si alguien sabr�a como hacer un scroll como
> el que utiliza MMedia en su home para anunciar los d�as que faltan para
> qeu salga el flash MX y las novedades diarias de este . .. es decir un
> scroll en el que el texto va tiene aceleraci�n y llega suavemente hasta
> la posici�n qeu le toca.
> Otra cosa es si alguien tiene un buen tutorial sobre los motores 3d
> para flash, sobre todo de conceptos a la hora de aplicar los cosenos y
> los par�metros que intervienen . Porque al abrir los t�picos archivos
> de elementos qeu rotan y tal, es un l�o, porque entiendes el c�digo
> pero no la utilizaci�n de esas f�rmulas o qu� sigbifica cada
> variable....
> Pues eso un SALUDAZO y gracias por anticipado
>
>

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