En http://www.layer51.com/proto/, dentro de Classes, tienes un par de clases para: - crear y manejar matrices. - translaci�n y rotaci�n de matrices.
Los fundamentos de un engine 3D es la transformaci�n de la base de un espacio vectorial (que comprende todos los puntos del sistema). Espero que esto te sirva de ayuda ;) M. ----- Original Message ----- From: <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Tuesday, March 26, 2002 11:28 AM Subject: [flashmaestro] SCROLL como el de MMEDIA > Hola gente de la lista, com va? > Bueno les escribo para ver si alguien sabr�a como hacer un scroll como > el que utiliza MMedia en su home para anunciar los d�as que faltan para > qeu salga el flash MX y las novedades diarias de este . .. es decir un > scroll en el que el texto va tiene aceleraci�n y llega suavemente hasta > la posici�n qeu le toca. > Otra cosa es si alguien tiene un buen tutorial sobre los motores 3d > para flash, sobre todo de conceptos a la hora de aplicar los cosenos y > los par�metros que intervienen . Porque al abrir los t�picos archivos > de elementos qeu rotan y tal, es un l�o, porque entiendes el c�digo > pero no la utilizaci�n de esas f�rmulas o qu� sigbifica cada > variable.... > Pues eso un SALUDAZO y gracias por anticipado > >
