Olá pessoal. Se entendi bem a discussão, creio que este artigo do Narciso Jaramillo (Adobe Flex Team) pode ajudar a entendermos melhor os mecanismos de skin do Flex: http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex_skins.html
A grande diferença que percebo entre usar o Flash IDE e usar imagens bitmaps, é que abrindo e editando os skins no Flash IDE as guias de ninescale já estão definidas. Basta aplicar a aparência desejada sobre os componenentes respeitando as guias e exportar o swc. Já utilizando bitmaps, a partir do PhotoShop ou FireWorks por exemplo, você deve exportar as imagens uma a uma (png, gif, jpg...)e depois via CSS parametrizar as áreas de ninescale na mão (realmente trabalhoso como o próprio Narcico cita). Valeu [EMAIL PROTECTED] On 20 mar, 11:29, "Beck Novaes" <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Bem, como eu disse, nunca fiz o Flash IDE. Mas considero esta > limitação algo bem estranho. Afinal de contas, tudo que você faz o > Flex você deveria poder fazer no Flash. > > Talvez a Abode resolva isto na nova versão do Flash IDE. > > []'s > Beck Novaes > > On 20 mar, 07:20, João Saleiro <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > > > > > Antes de mais, obrigado Beck. Porém, essa é a técnica que eu uso à muito > > tempo. A desvantagem dela, é que não podemos usufruir da compressão de > > imagens do Flash IDE. O Flash permite comprimir os PNGs como se fossem > > Jpegs mantendo a transparência. Porém, aparentemente infelizmente não dá > > para aplicar scalenine a bitmaps quando importados para a biblioteca do > > flash. > > > Obrigado, > > > João Saleiro > > > Beck Novaes wrote: > > > Oras, eu nunca usei o Scale9 no Flash IDE. Mas já fiz no Flex com > > > bitmap e funcionou perfeitamente. Aqui um exemplo: > > > >http://www.cynergysystems.com/blogs/blogs/andrew.trice/flex_skinning_... > > > > []'s > > > Beck Novaes > > > > On 17 mar, 12:07, João Saleiro <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > > > >> Olá, > > > >> Gostava de colocar todos os assets que a minha aplicação flex usa como > > >> skins na biblioteca do Flash 8 IDE. Isto é possível com a técnica: > > > >> overSkin: Embed(source="flex_skins.swf", > > >> symbol="AccordionHeader_overSkin"); > > > >> Porém, se o MovieClip que representa a skin for construído através de um > > >> bitmap, por alguma razão o scale-9 não funciona. Não sei se estou a > > >> fazer algo mal, ou se é uma limitação. > > > >> Em resumo, a pergunta é: como conseguir criar uma skin através da > > >> importação de um simbolo criado no Flash 8 IDE constituído por um > > >> bitmap, mantendo o Scale-9? > > > >> Obrigado, > > > >> João Saleiro- Ocultar texto entre aspas - > > - Mostrar texto entre aspas - --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para [email protected] Para sair da lista, envie um email em branco para [EMAIL PROTECTED] Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
