Olá pessoal.

Se entendi bem a discussão, creio que este artigo do Narciso Jaramillo
(Adobe Flex Team) pode ajudar a entendermos melhor os mecanismos de
skin do Flex:
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex_skins.html

A grande diferença que percebo entre usar o Flash IDE e usar imagens
bitmaps, é que abrindo e editando os skins no Flash IDE as guias de
ninescale já estão definidas. Basta aplicar a aparência desejada sobre
os componenentes respeitando as guias e exportar o swc.

Já utilizando bitmaps, a partir do PhotoShop ou FireWorks por exemplo,
você deve exportar as imagens uma a uma (png, gif, jpg...)e depois via
CSS parametrizar as áreas de ninescale na mão (realmente trabalhoso
como o próprio Narcico cita).

Valeu
[EMAIL PROTECTED]




On 20 mar, 11:29, "Beck Novaes" <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> Bem, como eu disse, nunca fiz o Flash IDE. Mas considero esta
> limitação algo bem estranho. Afinal de contas, tudo que você faz o
> Flex você deveria poder fazer no Flash.
>
> Talvez  a Abode resolva isto na nova versão do Flash IDE.
>
> []'s
> Beck Novaes
>
> On 20 mar, 07:20, João Saleiro <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
>
>
> > Antes de mais, obrigado Beck. Porém, essa é a técnica que eu uso à muito
> > tempo. A desvantagem dela, é que não podemos usufruir da compressão de
> > imagens do Flash IDE. O Flash permite comprimir os PNGs como se fossem
> > Jpegs mantendo a transparência. Porém, aparentemente infelizmente não dá
> > para aplicar scalenine a bitmaps quando importados para a biblioteca do
> > flash.
>
> > Obrigado,
>
> > João Saleiro
>
> > Beck Novaes wrote:
> > > Oras, eu nunca usei o Scale9 no Flash IDE. Mas já fiz no Flex com
> > > bitmap e funcionou perfeitamente. Aqui um exemplo:
>
> > >http://www.cynergysystems.com/blogs/blogs/andrew.trice/flex_skinning_...
>
> > > []'s
> > > Beck Novaes
>
> > > On 17 mar, 12:07, João Saleiro <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
>
> > >> Olá,
>
> > >> Gostava de colocar todos os assets que a minha aplicação flex usa como
> > >> skins na biblioteca do Flash 8 IDE. Isto é possível com a técnica:
>
> > >> overSkin: Embed(source="flex_skins.swf", 
> > >> symbol="AccordionHeader_overSkin");
>
> > >> Porém, se o MovieClip que representa a skin for construído através de um
> > >> bitmap, por alguma razão o scale-9 não funciona. Não sei se estou a
> > >> fazer algo mal, ou se é uma limitação.
>
> > >> Em resumo, a pergunta é: como conseguir criar uma skin através da
> > >> importação de um simbolo criado no Flash 8 IDE constituído por um
> > >> bitmap, mantendo o Scale-9?
>
> > >> Obrigado,
>
> > >> João Saleiro- Ocultar texto entre aspas -
>
> - Mostrar texto entre aspas -


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