Valeu Beck, mas acabei de conseguir resolver, uffa, hehehe O problema era que eu estava usando um BitmapData, e colocando ele dentro de um sprite... fucando mais um pouco vi que tem uma Classe FlexBitmap que extende a Bitmap da um id pro objeto e registra ele na hierarquia dos DisplayObjects... aii funcionou...
Acho que se eu tivesse usado um FlexSprite em vez do sprite tb teria funcionado seguindo essa linha de raciocinio... Bom daqui pra frente qdo eu tiver fazendo qquer coisa em flex... vou ver se tem um equivalente em flex c/ mais essas frescurinhas para renderizar corretamente e nunca mais mostro ideias mirabolantes pro cliente, antes de fazer funcionar, hauhauhauhaua Subi o codigo atualizado se alguem precisar ( + uns 20 min pra terminar o ftp... ): http://www.rlog.com.br/capture/capture.html [] 's Ricardo On 26 out, 09:41, Beck Novaes <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Hm... dei uma olhadinha aqui e pude ver o erro acontecendo. Tentei > imaginar possíveis causas mas eu teria que debugar e precisar de algum > tempo para tentar encontrar uma solução. Se eu conseguir alguma coisa > eu te aviso. > > []'s > Beck Novaes > > On 23 out, 16:59, Ricardo Ramires <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > > > Também to me batendo com isso... > > > Beck esses tempos atráz vc me passou um link c/ a sua palestra sobre a > > criacao de components, ajudou bastante a criar esse itemRenderer para > > meu projeto: > > > package views > > { > > import flash.geom.Rectangle; > > import mx.core.IDataRenderer; > > import mx.core.UIComponent; > > import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer; > > import flash.display.DisplayObjectContainer; > > import flash.events.Event; > > import mx.managers.ISystemManager; > > import flash.display.Sprite; > > import flash.display.DisplayObject; > > import mx.events.FlexEvent; > > import mx.controls.Button; > > import mx.containers.HBox; > > import mx.controls.Label; > > import flash.text.TextField; > > > [Event(name="dataChange", type="mx.events.FlexEvent")] > > > public class LoaderRenderer extends UIComponent implements > > IDataRenderer, IListItemRenderer > > { > > private var _data : Object = null; > > private var imgContainer:Sprite; > > private var tamanho_txt:TextField; > > > public function LoaderRenderer() > > { > > super(); > > this.width = 160; > > this.height = 120; > > } > > > [Bindable("dataChange")] > > public function get data():Object > > { > > return _data; > > } > > > public function set data(value:Object):void > > { > > _data = value; > > invalidateProperties(); > > dispatchEvent(new FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE)); > > } > > > override protected function createChildren():void { > > > super.createChildren(); > > > if(!imgContainer){ > > imgContainer = new Sprite(); > > imgContainer.x += 2; > > addChild(imgContainer); > > } > > > if(!compContainer){ > > var compContainer:HBox = new HBox(); > > compContainer.x += 2; > > } > > > if(!tamanho_txt){ > > tamanho_txt = new TextField(); > > tamanho_txt.x += 5; > > tamanho_txt.selectable = false; > > tamanho_txt.textColor = 0xFFFF00; > > addChild(tamanho_txt); > > } > > } > > > override protected function commitProperties():void > > { > > super.commitProperties(); > > > if (_data != null) > > { > > imgContainer.addChild(_data.image); > > tamanho_txt.text = _data.tamanho; > > } > > } > > > /* override protected function updateDisplayList(w:Number, > > h:Number):void > > { > > super.updateDisplayList(w, h); > > > if (_data != null) > > { > > imgContainer.addChild(_data.image); > > tamanho_txt.text = _data.tamanho; > > } > > } */ > > } > > > } > > > Mas ele ta tendo uns problemas na renderizacao que faz dias q eu to > > mexendo e n consigo solucionar... olhei esses links q vc passou na > > documentacao tb, mas n consegui resolver > > > Pra entender deve-se utilizar a aplicacao, vc da play no video e > > captura algumas miniaturas, depois arrasta elas do tilelist pro list > > abaixo (ambos usam o mesmo itemrenderer) e envia pro servidor. > > >http://www.rlog.com.br/capture/capture.html( o codigo fonte est > > disponivel c/ o botao direito ) > > > Bom tudo ta quase tudo funcionando, mas da uns paus e a imagem some se > > vc comecar a arrastar o item e soltar sem completar o drag and drop... > > quando mexe na barra de rolagem as imagens voltam a aparecer... > > > Tem esses 2 trechos no meu codigo: > > > override protected function commitProperties():void > > { > > super.commitProperties(); > > > if (_data != null) > > { > > imgContainer.addChild(_data.image); > > tamanho_txt.text = _data.tamanho; > > } > > } > > > /* override protected function updateDisplayList(w:Number, > > h:Number):void > > { > > super.updateDisplayList(w, h); > > > if (_data != null) > > { > > imgContainer.addChild(_data.image); > > tamanho_txt.text = _data.tamanho; > > } > > } */ > > > se eu usar o primeiro (commitProperties) fica como está, se eu > > comentar ele e usar o segundo (updateDisplayList) o problema > > desaparece, mas so aparece a imagem depois da segunda captura... n sei > > mais o que fazer. > > > Se puder me dar uma luz agradeco > > > [ ] 's > > > Ricardo --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para [email protected] Para sair da lista, envie um email em branco para [EMAIL PROTECTED] Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
