Quando implementa uma interface, e esse métodos foram declarados na
interface, sim!

interfaces são como contratos... se um método foi declarado na interface, e
seu vo implementa ela, obrigatoriamente vc tem q tê-los para q  seja
aplicado polimorfismo e funcione corretamente.




2009/2/12 Fabio Vedovelli <[email protected]>

> Ramires, obrigado pela ajuda.
>
> Vou tentar e depois te informo.
>
> Um questao: getters e setters sao realmente necessarios no VO?
> -----------------------------------------------------------------
> FÁBIO VEDOVELLI
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> See my resume at:
> http://resume.vedovelli.com.br
>
> Cliquez pour voir mon résumé
> http://francais.vedovelli.com.br
>
> Veja meu curriculo em:
> http://curriculo.vedovelli.com.br
>
> Portifólio Online:
> http://portifolio.vedovelli.com.br
> Sent from: Sao paulo Sp Brazil.
>
> 2009/2/12 Ricardo Ramires <[email protected]>
>
>
>> Ved, n sei se ajuda, uma vez num portal de video eu quase fiquei louco
>> com um tilelist que continha as miniaturas(prints) dos videos e drag
>> and drop, etc... Ai achei em algum lugar que dizia para implementar a
>> interface IUID no vo.
>>
>> Não entendi mto bem o porque, afinal teoricamente ele coloca uma
>> string tornando aquele objeto diferente dos demais, mas funcionou.
>>
>> Nao sei se vai ajudar no seu caso, mas tenta ai.
>>
>> package valueObjects {
>>
>>        import flash.display.BitmapData;
>>        import flash.utils.ByteArray;
>>
>>        import mx.core.IUID;
>>
>>        [Bindable]
>>        public class ThumbVo implements IUID{
>>
>>                public var image:BitmapData;
>>                public var tamanho:String;
>>                public var array_ba:ByteArray;
>>
>>            public var _uid:String
>>
>>                public function get uid():String
>>                {
>>                        return _uid;
>>                }
>>
>>                public function set uid(value:String):void
>>                {
>>                        _uid = value;
>>                 }
>>        }
>> }
>>
>> On Feb 12, 9:31 am, Fabio Vedovelli <[email protected]> wrote:
>> > Mario, isso tá sendo feito sim! Depois de muito esquentar a cabeça,
>> > finalmente entendi a necessidade desse override.
>> >
>> > Entao, to usando!
>> >
>> > Valeu
>> >
>> > -----------------------------------------------------------------
>> > FÁBIO VEDOVELLI
>> > -----------------------------------------------------------------
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>> > Cliquez pour voir mon résuméhttp://francais.vedovelli.com.br
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>> > Veja meu curriculo em:http://curriculo.vedovelli.com.br
>> >
>> > Portifólio Online:http://portifolio.vedovelli.com.br
>> > Sent from: Sao paulo Sp Brazil.
>> >
>> > 2009/2/12 Mário Júnior <[email protected]>
>> >
>> > > Fala Ved.
>> >
>> > > Cara.. acho q o problema está no renderer do seu tileList... a
>> impressão q
>> > > tenho é que o data não é atualizado de acordo com a informação passada
>> pelo
>> > > parent (o tileList no caso).
>> >
>> > > Por acaso vc lembrou de fazer um override setter do data no renderer?
>> >
>> > > 2009/2/12 Fabio Vedovelli <[email protected]>
>> >
>> > > UHAHUAHUAUHAUHAUH Esse subject foi só para sacanear, viu??? =D
>> >
>> > >> Seguinte, eu to enfrentando uma situação bizarra com TileList e a
>> > >> propriedade dragMoveEnabled e gostaria de saber se alguem já passou
>> por
>> > >> isso.
>> >
>> > >> Como não sou bom com as letras, gravei um screencast para mostrar o
>> > >> problema e agradeço aos que puderem dar uma olhada.
>> >
>> > >>http://www.vedovelli.com.br/screencasts/ajuda/
>> >
>> > >> Se alguem já passou por isso e quiser me contar como se livrou do
>> > >> problema, serei eternamente grato.
>> >
>> > >> Abração do Ved
>> >
>> > >> -----------------------------------------------------------------
>> > >> FÁBIO VEDOVELLI
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