Bem, sabe que as vezes discutir isso é meio complicado, porque cada um
meio que tem a sua interpretação de até onde ir com a história de
seguir as regras e tals...
Dito isso, eu acho o seguinte: um evento é um objeto. Porque vais ter
dois "eventos" na mesma classe, se eles deveriam representar sempre o
mesmo tipo de objeto (ou seja,  a mesma "coisa").
Não sei se fui clara, mas tipo: uma hora é show_next e outra hora é
show_previous...
Porque não passas "next" ou "previous" como parâmetro? Daí se um dia
quiseres tipo, ver a última ou a primeira, não vais precisar criar
outro evento, apenas passar outro parâmetro.
Se não, esse me parece o caso de usar um Factory para esses eventos.
Qual a vantagem? Vais ter uma "fábrica" de eventos que não se preocupa
com o tipo de ação (pra frente, pra trás, no início, no final) nem com
o parâmetro que passa.
http://www.ericfeminella.com/blog/2006/10/02/as3-factory-pattern-implementation/

Ai que bom se todos os meu programas fossem bonitos assim, hahahaha
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