Bem, sabe que as vezes discutir isso é meio complicado, porque cada um meio que tem a sua interpretação de até onde ir com a história de seguir as regras e tals... Dito isso, eu acho o seguinte: um evento é um objeto. Porque vais ter dois "eventos" na mesma classe, se eles deveriam representar sempre o mesmo tipo de objeto (ou seja, a mesma "coisa"). Não sei se fui clara, mas tipo: uma hora é show_next e outra hora é show_previous... Porque não passas "next" ou "previous" como parâmetro? Daí se um dia quiseres tipo, ver a última ou a primeira, não vais precisar criar outro evento, apenas passar outro parâmetro. Se não, esse me parece o caso de usar um Factory para esses eventos. Qual a vantagem? Vais ter uma "fábrica" de eventos que não se preocupa com o tipo de ação (pra frente, pra trás, no início, no final) nem com o parâmetro que passa. http://www.ericfeminella.com/blog/2006/10/02/as3-factory-pattern-implementation/
Ai que bom se todos os meu programas fossem bonitos assim, hahahaha --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para [email protected] Para sair da lista, envie um email em branco para [email protected] Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
