Já foi dado a sugestão, mas também acredito que a api do google map pode resolver seu problema, (ou a do yahoo maps). Quanto ao google maps não poder exibir suas próprias imagens, acho que você está errado. Você pode extender o TileLayerBase para fazer um mapa customizado. Ou seja, você pode colocar a imagem que deseja ser redenrizada no lugar exato no mapa, como se fosse substituindo aquele "pedaço" no mapa do google, pela sua imagem.
2009/4/28 Mário Júnior <[email protected]> > Então, por isso mesmo q eu acho q vc vai ter q manipular essas imagens no > lado do servidor. > Para java já existem APIs fáceis para isso. > No flex vc manda as coordenadas, no java vc trata a imagem para pegar só a > parte q interessa e devolve o pedaço da imagem para o flex. > > Dentre muitas outras coisas (muitas mesmo) é isso q o google maps faz. > > Um abraço, boa sorte. > > 2009/4/28 osmarjunior <[email protected]> > >> >> O Google Maps não resolveria a minha questão. >> Pois eu preciso exibir as minhas próprias imagens no mapa, com as >> divisões políticas definidas pelo usuário. >> Não simplesmente um mapa com as ruas. >> Mas preciso arranjar uma forma a não prejudicar muito a performance, >> visto que o mapa inteiro é uma imagem de 12.000 x 10.000 pixels. >> >> Grato pelas respostas. >> >> Osmar. >> >> On 28 abr, 18:34, Rodrigo Oliveira <[email protected]> wrote: >> > A API do Google Maps já está disponível para aplicações Flex. Só >> conferir, a >> > implementação é muito simples. >> > >> > 2009/4/28 Gabriela Trindade Perry <[email protected]> >> > >> > >> > >> > >> > >> > > Não acho que seja exatamente o que tu precisas, mas alguma parte dessa >> > > lógica de zoom eu andei usando aqui. >> > > Sei lá, talvez te dê uma idéia pra fazer o que precisas. >> > >http://www.gabriela.trindade.nom.br/?p=298 >> > >> > > E também tem algumas APIs pra jogos isométricos (busca no Google por >> > > AS3 isometric engine e por AS3 tile based games) que trabalham com >> > > essa coisa de manipulação de cenários. "Basicamente" temos um cenário >> > > especificado por um Array de duas dimensões. O fundo do jogo contém >> > > sempre uma quantidade x e y desses elementos. Daí, quando "rolamos" o >> > > cenário, estamos, na verdade, nos movendo pelas posições do array. >> > >> > > Claro que nenhum destas lógicas é simples o suficiente para eu dar >> > > maiores detalhes aqui, mas a boa é que isso existe para AS3. O "tipo" >> > > de lógica é diferente dos crudzinhos que se costuma fazer com flex... >> > > Mas não desista (hehehe)- Ocultar texto das mensagens anteriores - >> > >> > - Mostrar texto das mensagens anteriores - >> >> > > > -- > Mário Júnior > Programador Java / Adobe Flex > http://blog.mariojunior.com > > > > --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para [email protected] Para sair da lista, envie um email em branco para [email protected] Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
