Já foi dado a sugestão, mas também acredito que a api do google map pode
resolver seu problema, (ou a do yahoo maps).
Quanto ao google maps não poder exibir suas próprias imagens, acho que você
está errado.
Você pode extender o TileLayerBase para fazer um mapa customizado. Ou seja,
você pode colocar a imagem
que deseja ser redenrizada no lugar exato no mapa, como se fosse
substituindo aquele "pedaço" no mapa do google, pela
sua imagem.


2009/4/28 Mário Júnior <[email protected]>

> Então, por isso mesmo q eu acho q vc vai ter q manipular essas imagens no
> lado do servidor.
> Para java já existem APIs fáceis para isso.
> No flex vc manda as coordenadas, no java vc trata a imagem para pegar só a
> parte q interessa e devolve o pedaço da imagem para o flex.
>
> Dentre muitas outras coisas (muitas mesmo) é isso q o google maps faz.
>
> Um abraço, boa sorte.
>
> 2009/4/28 osmarjunior <[email protected]>
>
>>
>> O Google Maps não resolveria a minha questão.
>> Pois eu preciso exibir as minhas próprias imagens no mapa, com as
>> divisões políticas definidas pelo usuário.
>> Não simplesmente um mapa com as ruas.
>> Mas preciso arranjar uma forma a não prejudicar muito a performance,
>> visto que o mapa inteiro é uma imagem de 12.000 x 10.000 pixels.
>>
>> Grato pelas respostas.
>>
>> Osmar.
>>
>> On 28 abr, 18:34, Rodrigo Oliveira <[email protected]> wrote:
>> > A API do Google Maps já está disponível para aplicações Flex. Só
>> conferir, a
>> > implementação é muito simples.
>> >
>> > 2009/4/28 Gabriela Trindade Perry <[email protected]>
>> >
>> >
>> >
>> >
>> >
>> > > Não acho que seja exatamente o que tu precisas, mas alguma parte dessa
>> > > lógica de zoom eu andei usando aqui.
>> > > Sei lá, talvez te dê uma idéia pra fazer o que precisas.
>> > >http://www.gabriela.trindade.nom.br/?p=298
>> >
>> > > E também tem algumas APIs pra jogos isométricos (busca no Google por
>> > > AS3 isometric engine e por AS3 tile based games) que trabalham com
>> > > essa coisa de manipulação de cenários. "Basicamente" temos um cenário
>> > > especificado por um Array de duas dimensões. O fundo do jogo contém
>> > > sempre uma quantidade x e y desses elementos. Daí, quando "rolamos" o
>> > > cenário, estamos, na verdade, nos movendo pelas posições do array.
>> >
>> > > Claro que nenhum destas lógicas é simples o suficiente para eu dar
>> > > maiores detalhes aqui, mas a boa é que isso existe para AS3. O "tipo"
>> > > de lógica é diferente dos crudzinhos que se costuma fazer com flex...
>> > > Mas não desista (hehehe)- Ocultar texto das mensagens anteriores -
>> >
>> > - Mostrar texto das mensagens anteriores -
>>
>>
>
>
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> Mário Júnior
> Programador Java / Adobe Flex
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>
> >
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