Não diretamente com addEventListeners nos objetos, qeu é como imagino tenhas tentado fazer.
Há três fases em um evento: 1. capture -> o evento disparado no filho sobre até o pai (o container pai). Normalmente não é capturada, pois o padrão para useCapture em addEventListener é false 2. at target -> quando o evento está no objeto que "originou" o disparo. Quando estamos no currentTarget 3. bubbling -> quando o evento sobre para o pai (os containers pai) e continua acima na hierarquia. Apenas para os eventos que, quando disparados, marcam a propriedade bubbles como true (dispatchEvent) http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3_03.html Todavia, isso é possível de outras formas (as que eu conheço) - usando um Singleton que compõe - Mate - ou extende - Cairngorm - EventDispatcher - implementando IEventDispatcher, que é como o Mate faz (falaram tanto disso que até fui olhar). Em todo caso, até onde eu olhei (e aqui uma pessoa que entenda melhor o Mate poderia falar algo sobre isso), o Mate aponta todos os disparadores e ouvintes de evento para o Application (GlobalDispatcher, que é o dispatcher de MateManager, que é um Singleton). No final das contas, o (hoje mal afamado) Cairngorm também faz (mais ou menos) assim. Resumindo, a forma de fazer o que queres é centralizar o disparo do evento (e eu só sei fazer com Singletons... Se alguém souber de uma forma diferente por favor se pronuncie)
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