Não diretamente com addEventListeners nos objetos, qeu é como imagino
tenhas tentado fazer.

Há três fases em um evento:
1. capture -> o evento disparado no filho sobre até o pai (o container
pai). Normalmente não é capturada, pois o padrão para useCapture em
addEventListener é false
2. at target -> quando o evento está no objeto que "originou" o
disparo. Quando estamos no currentTarget
3. bubbling -> quando o evento sobre para o pai (os containers pai) e
continua acima na hierarquia. Apenas para os eventos que, quando
disparados, marcam a propriedade bubbles como true (dispatchEvent)

http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3_03.html

Todavia, isso é possível de outras formas (as que eu conheço)
- usando um Singleton que compõe - Mate - ou extende - Cairngorm -
EventDispatcher
- implementando IEventDispatcher, que é como o Mate faz (falaram tanto
disso que até fui olhar).

Em todo caso, até onde eu olhei (e aqui uma pessoa que entenda melhor
o Mate poderia falar algo sobre isso), o Mate aponta todos os
disparadores e ouvintes de evento para o Application
(GlobalDispatcher, que é o dispatcher de MateManager, que é um
Singleton). No final das contas, o (hoje mal afamado) Cairngorm também
faz (mais ou menos) assim.

Resumindo, a forma de fazer o que queres é centralizar o disparo do
evento (e eu só sei fazer com Singletons... Se alguém souber de uma
forma diferente por favor se pronuncie)
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