Oi pessoal,
Alguém sabe me dizer como altero as linha abaixo para encaixar um movimento
de rotação
var rotationMatrix:Matrix3D = Matrix3D.rotationMatrix(rotationAxis.x,
-rotationAxis.y, rotationAxis.z, distance/(600*Math.pow(container.scale,
5)));
container.transform.calculateMultiply3x3(rotationMatrix,
container.transform);
usando Tweener
Tentei
Tweener.addTween( container, { rotationX:obj.rotationY,
rotationY:obj.rotationX, time:2 } );
mas não rolou.
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