Eric, fiz com o recomendou... ficou só swf... melhorou mas não resolveu!

Aconteceu o mesmo problema... só que demorou mais tempo pra começar e as
travadinhas e depois que começa com o tempo vão ficando cada vez mais
evidentes e a memória usada também vai subindo aos poucos...

Resumindo:

-SWF + FLV... em menos de meia-hora de exibição já começam os problemas...
- Só SWF... Leva umas 3 horas reproduzindo e então começa também.

Cara... que loucura... todos os SWFLoader e VideoDisplay são destruidos no
final da reprodução... (Ou pelo menos eu acho)... rs.

Olha só como eu tô fazendo:
Carga de conteúdo:
- meuSWFLoader.source = "???.swf"; meuSWFLoader.load();
- meuVideoDisplay.source = "???.flv"; meuVideoDisplay.play();

No final da reprodução:
- meuSWFLoader.content.stop(); = meuSWFLoader.unLoadAndStop(true);
- meuVideoDisplay.close();

então vou novamente para a carga do próximo arquivo (video OU animaçã)...
cada vez pode ser um diferente... vai depender do playlist.

E tem alguns arquivos que ficam fazendo download e background... mas são
arquivos pequenos... somente um xml com umas 50 a 100 linhas contendo a
lista de reprodução... e se houver atualização no servidor, vem também a
lista de arquivos para baixar e baixa os mesmos... coisa boba... não gasta
praticamente nada de recurso da máquina... e sempre que termino de gravar um
arquivo eu dou um close() nos arquivos, seto todos igual a null e tento
invocar o GC usando 2 chamadas LocalConnection pra lugar nenhum...

Gente!!!  Não dá pra entender o que tô fazendo de errado... O projeto ficou
maravilhoso nos primeiros 20 minutos... depois vira um pesadelo!!!!


Em 9 de abril de 2011 10:18, Eric Tonussi <[email protected]> escreveu:

> faça um teste: rode somente animacoes swf, e ve se continua travando. se
> nao, o problema pode ser os flv. entao vai ter que conseguir uma forma de
> limpa-los sempre que chamar um flv novo. procure saber se existe um metodo
> "unload".
>
> abracos
>
>
> Em 8 de abril de 2011 19:44, Wemerson Couto Guimarães <
> [email protected]> escreveu:
>
>> Salve galera...
>>
>> Tô com um problema de aumento de consumo de memória que tá me tirando do
>> sério!
>>
>> É uma app em Flex 3 / Air, que roda Videos FLV e Animações SWF... através
>> dos controles SWFLoader e VideoDisplay... além de sempre acessar um servidor
>> web e baixar atualizações de conteúdo e novos arquivos de video.
>>
>> Aa app roda normalmente por um tempo e o consumo de memória está entre
>> 250/300 megas... depois de uma meia hora executando começa a ir crescendo...
>> crescendo...
>>
>> Pesquisando na net encontrei diversos exemplos falando pra setar os
>> objetos pra null e fazer 2 conexões LocalConnection seguidas (que dizem
>> invocar o GC)... porém nada disso surte efeito.
>>
>> Uma coisa que percebi também é que os videos FLV(VideoDisplay) e os SWF
>> (SWFLoader) carregados na app começam a dar umas travadinhas e com o tempo
>> essas travadinahs vão ficando mais evidentes com o passar do tempo e vão se
>> tornando travadonas... hehehehe...
>>
>> O PC que tá rodando essa app é um Ubuntu Linux 10.10 de 32 bits... tá
>> rodando que é uma beleza... fora esse detalhe de memória... mas ocorre o
>> mesmo no Windows... inclusive as travadas dos videos
>>
>>
>> Vocês conhecem alguma forma de evitar o que tá ocorrendo?
>>
>>
>> Abraço
>>
>>
>> Wemerson
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