Pois é... esse async me salvou a pele tb.
Tem um outro, q usa uma lib swc compilada no Alchemy que é mais rapido
ainda, mas nao achei mais o link (nem procurei direito tb), mas é muito bom.

Infelizmente, nao ouvi mais nada sobre o projeto Alchemy da Adobe...
converte código puramente C/C++ para libs em swc para ser usadas no player,
e q rodam nativamente muito mais rapido q o AS3.

Alguém na lista sabe de alguma coisa?


[]'s



Em 28 de abril de 2011 15:57, Wemerson Couto Guimarães <[email protected]
> escreveu:

> Show de bola... eu tô testando aqui e só praticamente na hora que dispara o
> encoder que dá um "picotezinho"... aí vai de bobs...
>
> E eu ainda reduzi um pouco a carga reduzindo o tamanho da imagem, pois é só
> um snapshot de 300x225 pixels...
>
> Valeu Mário... essa foi no alvo!!!
>
> Em 28 de abril de 2011 14:44, Fábio Goll <[email protected]> escreveu:
>
> No normal encoder chega a travar o navegador todo .. uhahauahuhuh
>>
>> Legal Mário, não conhecia essa versão async.
>>
>> Fábio
>>
>>
>>
>> 2011/4/28 Mário Júnior <[email protected]>
>>
>>> acho q isso te ajuda
>>>
>>>
>>>
>>> http://www.switchonthecode.com/tutorials/flex-tutorial-an-asynchronous-jpeg-encoder
>>>
>>>
>>> []'s
>>>
>>>
>>>
>>> Em 28 de abril de 2011 11:00, Wemerson Couto Guimarães <
>>> [email protected]> escreveu:
>>>
>>> Só uma correção... na linha onde defino o nome do arquivo a extensão
>>>> correta é jpg e não png... é que eu estava fazendo testes com diferentes
>>>> formatos e esqueci de corrigir o nome...
>>>>
>>>> Foi mal...
>>>>
>>>> Em 28 de abril de 2011 10:52, Wemerson Couto Guimarães <
>>>> [email protected]> escreveu:
>>>>
>>>>> Bom dia lista!
>>>>>
>>>>>
>>>>> Tenho uma app Flex 3 + Air para reproduzir videos flv e animações
>>>>> swf... e de tempos em tempos preciso enviar snapshots da tela da app para 
>>>>> um
>>>>> servidor...
>>>>>
>>>>> Por enquanto, estou só salvando no disco pra testar... e o que pecebi é
>>>>> que quando vai codificar pra jpeg (ou png) a app "congela" por uns 2
>>>>> segundos...
>>>>>
>>>>> Existe alguma maneira de evitar isso?
>>>>>
>>>>> Segue o código da captura e conversão...
>>>>>
>>>>> import mx.graphics.ImageSnapshot;
>>>>> import mx.graphics.codec.JPEGEncoder;
>>>>>
>>>>> public function capturaTela(tela:IBitmapDrawable):void {
>>>>>     var meuSnapShotBitmapData = ImageSnapshot.captureBitmapData(tela);
>>>>>     var encoder:JPEGEncoder = new JPEGEncoder(60);
>>>>>     var byteArray:ByteArray = encoder.encode(meuSnapShot); // Aqui
>>>>> ocorre o congelamento...
>>>>>
>>>>>     var imageStream:FileStream;
>>>>>     var imageFile:File = new File(
>>>>>         File.desktopDirectory.resolvePath("/snapshot.png").nativePath
>>>>>     );
>>>>>
>>>>>     imageStream = new FileStream();
>>>>>     imageStream.open(imageFile, FileMode.WRITE);
>>>>>     imageStream.writeBytes(byteArray);
>>>>>     imageStream.close();
>>>>> }
>>>>>
>>>>> Wemerson
>>>>>
>>>>>
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