OWWwww... vc tem razao!!!!

Vou ver como eu fiz num projeto anterior, mas provavelmente eu nao usei
const e deixei como var mesmo.... embora a idéia da const seja nao mudar o
valor, fica para o dev a responsa de nao alterar o valor.

Vou pesquisar mais tarde e mando aqui, sei q já fiz algo parecido... valeu o
alerta :)



[]'s





Em 29 de junho de 2011 11:18, Fredy Gadotti <[email protected]> escreveu:

> Mário,
>
> até iria sugerir isso, mas as constantes não são herdadas quando uma classe
> estende outra, logo o EventHandler não encontraria a constante e nem
> iniciaria o projeto.
>
> Fiquei pensando em alguma coisa para usar alguma interface, ou algo do
> gênero, mas não me veio nada na cabeça também.
>
>
> Att,
>
> Fredy.
>
>
> 2011/6/29 Mário Júnior <[email protected]>
>
>> O Swiz, a partir da versao 1.1, faz a distinção dos eventos levando em
>> conta tanto o type (String da constante) como também o TIPO DA CLASSE de
>> Evento.
>>
>> Sabendo disso, Vc pode fazer assim:
>>
>>
>> //Criar uma classe que define os eventos em comuns
>> public class CRUDEvents extends Event {
>>     public static const SALVAR : String = "SalvarEvent";
>>     ....
>>
>> }
>>
>>
>> //Criar uma classe de eventos específica para tais cadastros q extendem
>> dos eventos em comum...
>> //Uma para o cadastroA
>> public class CadastroAEvent extends CRUDEvent {
>>
>> }
>>
>> ////Outra para o cadastroB
>> public class CadastroBEvent extends CRUDEvent {
>>
>> }
>>
>>
>> e nos métodos que vc irá mediar os eventos, vc declara as metadatas
>>
>> [EventHandler(event="CadastroAEvent.SALVAR")]
>> public function salvaCadastroA():void { .... }
>>
>> E, se quiser em outra classe pode usar ... REPARE que a classe de Evento é
>> diferente da anterior
>> [EventHandler(event="CadastroBEvent.SALVAR")]
>> public function salvaCadastroB():void { .... }
>>
>>
>> e na hora de disparar vc faz:
>>
>> //evento 1
>> var evt : CadastroAEvent = new CadastroAEvent(CadastroAEvent.SALVAR);
>> dispatchEvent(evt);
>>
>> //evento 2
>> var evt : CadastroBEvent = new CadastroBEvent(CadastroBEvent.SALVAR);
>> dispatchEvent(evt);
>>
>>
>>
>> Repare que os dois eventos ("CadastroAEvent" e "CadastroBEvent") usam a
>> MESMA constante "SALVAR", logo o type (String) é o mesmo para os dois.
>> Naturamente o Flash Player executaria os dois métodos, certo? Mas o Swiz é
>> esperto.. garoto inteligente... no momento q um evento é disparado, ele irá
>> interceptar o evento e por reflexão ele identificará qual o TIPO DA CLASSE
>> do evento e entao executará o método certo, e nao os dois (como se fosse o
>> comportamento padrao).
>>
>>
>> Sacou? ;)
>>
>> long life to swiz....
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Em 29 de junho de 2011 09:00, Leonardo Ribeiro 
>> <[email protected]>escreveu:
>>
>> Pessoal,
>>>
>>> Estou usando o Swiz para o desenvolvimento de um novo projeto e existem
>>> alguns "cadastrinhos auxiliares" que por exemplo a tela tem apenas um ou
>>> dois campos como 'Descrição' e/ou 'Sigla'.
>>> Bem, supondo que tenho os "cadastrinhos" A e B, eu tenho no meu projeto
>>> as classes:
>>>
>>> CadAEvent e CadBEvent mas ambas as classes tem as "mesmas"
>>> informações...como segue
>>>
>>> public static const SAVE:String = "CadAEvent .SAVE";
>>>  public static const SAVE_CALLBACK:String = "CadAEvent .SAVE_CALLBACK";
>>>  public static const REMOVE:String = "CadAEvent .REMOVE";
>>>  public static const REMOVE_CALLBACK:String = "CadAEvent
>>> .REMOVE_CALLBACK";
>>>  public static const SEARCH:String = "CadAEvent .SEARCH";
>>> public static const SEARCH_CALLBACK:String = "CadAEvent
>>> .SEARCH_CALLBACK";
>>>
>>> Para o CadBEvent é a mesma coisa somente mudando de CadAEvent.SAVE
>>> para CadBEvent.SAVE, e etc...
>>>
>>> O mesmo ocorre para os PM e Controller. Claro que cada um chama seu
>>> respectivo "save", "remove" etc..
>>> Mas a estrutura eu acabo fazendo um Ctrc+C Ctrc+V mesmo e só faço
>>> pequenas alterações, como mudar o
>>> prefixo do nome do Event de CadAEvent para CadBEvent...
>>>
>>> Eu até pensei em criar a classe "CadastrinhosEvent" com SAVE, REMOVE,
>>> etc, mas se ambos os controllers
>>> mediarem o mesmo event da problema né?
>>>
>>> Tem alguma forma de eu criar uma classe padrão sem ter que ficar
>>> praticamente fazendo Ctrc+C Ctrc+V ?
>>>
>>> --
>>> []'s
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