nao entendi bem o q vc kis dizer nao

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Sprite.html#startDrag%28%29

ate procurei na documentacao e nao achei nada no caso estou usando um
canvas pra limitar o espaço de "trabalho" do usuario...

On Aug 21, 10:19 pm, Mário Júnior <[email protected]> wrote:
> No próprio método startDrag vc pode passar um Rectangle como argumento para
> determinar a área de constraints.
> Consulte a documentação oficial desse método q vc achará até código de
> exemplo.
>
> Lembrando q 'startDrag()' e 'stopDrag()' sao herdados do Flash. Outra forma
> (e talvez até melhor, se pretende usar validações) é usar a classe
> DragManager do Flex SDK.
>
> []'s
>
> Em 21 de agosto de 2011 21:37, Principe borodin
> <[email protected]>escreveu:
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> > Eu to querendo criar uma aplicacao onde eu possa usar determinados
> > objetos dentro de um canvas...mas ele nao pode sair do canvas, pois ao
> > lado tera uma "paleta" de ferramentas....eu tentei algo bem simples
> > mas nao foi...
>
> > <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
> > <s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009";
> >                                           xmlns:s="library://
> > ns.adobe.com/flex/spark"
> >                                           xmlns:mx="library://
> > ns.adobe.com/flex/mx"
> >                                           width="1000" height="600"
> > creationComplete="init()">
> >        <fx:Script>
> >                <![CDATA[
> >                        import mx.events.DragEvent;
> >                        import mx.controls.Alert;
> >                        protected function
> > campo_dragStartHandler(event:DragEvent):void
> >                        {
> >                                // TODO Auto-generated method stub
>
> >                        }
> >                        private function init():void
> >                        {
>
> >  campo.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,sg);
>
> >  campo.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,sgu);
> >                        }
> >                        private function sg(event:MouseEvent):void
> >                        {
> >                                //Alert.show(event.currentTarget.y);
> >                                var tam:int = event.currentTarget.width +
> > event.currentTarget.x;
>
> >                        if(campo.hitTestObject(canvas))
> >                        {
> >                                event.currentTarget.startDrag();
> >                        }
> >                        }
> >                        private function sgu(event:MouseEvent):void
> >                        {
>
> >  //Alert.show(event.currentTarget.width+event.currentTarget.x);
> >                        event.currentTarget.stopDrag();
> >                        }
>
> >                ]]>
> >        </fx:Script>
> >        <fx:Declarations>
> >                <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value
> > objects) here
> > -->
> >        </fx:Declarations>
> > <mx:Canvas x="20" y="20"  id="canvas" borderVisible="true"
> > borderColor="0x000000" width="700" height="500" >
> >        <s:TextInput  id="campo"/>
> > </mx:Canvas>
> > </s:WindowedApplication>
>
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