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Dans ma grande na�vet�, je pensais que le mode d'emploi allait de soi. Voici
donc quelques explications :
- la grille 5 x 5 contient l'alphabet (sauf "W" et "Z") et une case "_"
(trou).
- en cliquant sur une lettre, on pousse celle-ci et celles qui sont plac�es
entre elle et le trou (m�me ligne ou colonne).
- la case "cliqu�e" devient le trou, ce qui permet d'autres mouvements.
- en cliquant sur "choisir un nom", le jeu propose un nom de 5 lettres
diff�rentes, en g�n�ral celui d'un [ex-] joueur sedanais (parmi une
trentaine).
- quand on a amen� les 5 lettres du nom sur la 1.�re ligne, on peut cliquer
sur "V�rif" pour v�rifier.
El�mentaire, mon cher Watson ! Pas forc�ment g�nial, mais bon ...
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