Title: RV: DEBUG
Si est�s utilizando RPG III tienes que compilar los programas con el atributo *SOURCE=*SRCDBG y si estas utilizando RPG IV compila el programa con la opci�n *SUORCE=*ALL o *SOURCE=*LIST.
Despu�s ejecutas el debug son la instrucci�n STRDBG y las opciones de visualizar fuenta *YES y actualizaci�n de ficheros *YES.
La tecla F6 se utiliza para indicar un punto de ruptura (similar a addbkp, pero viendo en que lugar concreto del programa se pone). Pulsando F10 se ejecuta paso a paso y pulsando F12 el programa se ejecuta hasta el siguiente punto de interrupcion. Tambien se puede utilizar F13 para indicar puntos de supturas condicionales, asociados al valor de una variable, es decir, que el programa se parara en ese punto cuando se cumpla la condicion establecida.
----- Original Message -----
From: jcarias
Sent: Friday, February 28, 2003 11:47 AM
Subject: RV: DEBUG



 -----Mensaje original-----
De:     jcarias [mailto:[EMAIL PROTECTED]]
Enviado el:     viernes, 28 de febrero de 2003 9:30
Para:   '[EMAIL PROTECTED]'
Asunto: DEBUG

Hola amigos del Foro:
Una preguntita sobre el DEBUG, estoy viendo que la gente lo utiliza de otra manera que yo, pues me limito a arrancarlo (strdbg), a�adir punto de interrupci�n del PG. (addbkp), y nada mas. A mi me va bien as�, pero si hay otra manera mas completa me gustar�a conocerla.

Una pregunta en estos d�as, se hablaba de F6, para pararlo, etc.
Creo que no estoy utilizando este mandato con toda su fuerza, en la ayuda no me dice nada nuevo.
�Hay otra forma de ejecutarlo, y con las teclas de funci�n, parar el PG, de otra forma?
�Hay alg�n manual, ayuda, etc. donde lo indique?
Gracias.

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Juan Carlos Arias
 

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