Pr�logo: Hoy no es Viernes, es Jueves por la tarde (al menos en Espa�a)
pero como �ltimamente el Foro tarda en replicar (al menos a mi) varias
horas, algun@ ver�is este mensaje ma�ana.
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Hola a [EMAIL PROTECTED]:

A ver, creo que, enfrascado con asuntos "legales" (LOPD y esas hierbas), me
he perdido algo importante y gracias a este tema he levantado mis ojos de
tanto BOE y RD's y mi esp�ritu RPGero ha sufrido un estremecimiento

>La pregunta es: c�mo 'apago' el %Eof(fichero)?
>>Utiliza un indicador en el setll y lo apagas antes del nuevo setll
>>>Hombre,con un indicador normal no hay problema, pero se trata de ir
>>>quitando indicadores para cuando empecemos con Free RPG.

Pues no lo entiendo, debe ser que soy demasiado mayor y mis neuronas se han
quedado obsoletas, una de las mayores ventajas del RPG, frente a otros
lenguajes, es precisamente la potencia que le dota el uso de indicadores,
una cosa es estructurar el programa y tratar los indicadores como variables
(*INxx) y otra "ir quitando indicadores".
�Que diferencia hay entre %Eof(fichero) y *INxx = *ON?
Al fin y al cabo %Eof es un "indicador" que nos indica (valga la
redundancia) la circunstancia de que se ha terminado de leer el fichero,
�c�mo se justifica el no utilizar un "indicador normal" si adem�s es m�s
f�cil?.

Hasta ahora no le he dado demasiada importancia al Free RPG pero hoy me he
quedado seriamente preocupado, tal vez lo he entendido mal pero �van a
desaparecer los indicadores con el Free RPG?, no soy capaz de imaginar el
lenguaje RPG (sea de la versi�n que sea) sin indicadores, �que va a pasar
con el ciclo l�gico?, y �los indicadores de control de ruptura?, �Lx es
sustituido por %CambiaValor(campo_de_control)?, �queremos matar moscas a
ca�onazos?.

Un saludo.

Juanra
%OldRPGiSaurio


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