Lo siento me he explicado mal estaba con otras cosas y os he hablado de un RPG,
os lo resumo con un esquema....
CL1----- dclf pantalla1
SNDRCVF RCDFMT(PANT1)
call cl2
CL2-----dclf pantalla2
SNDRCVF RCDFMT(PANT2)
Se siga manteniendo en pantalla (por debajo del PANT2) el registro PANT1 del
CL1 mientras se ejecuta pant2 del CL2.
Salu2
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De: [EMAIL PROTECTED] en nombre de Juan
Enviado el: lun 05/03/2007 15:34
Para: 'forum.help400'
Asunto: RE: Diseño pantallas y RPG
En la dds puesdes poner
0011.00 A KEEP
0012.00 A OVERLAY
O esta otra
0068.00 A INZRCD
0069.00 A CLRL(*NO)
0070.00 A OVERLAY
Dependiendo
Y por ultimo cuando compiles la pantalla cambiale el patametro RSTDSP
*(YES)
Crear archivo de pantalla (CRTDSPF)
Teclee elecciones, pulse Intro.
Restaurar pantalla . . . . . . . RSTDSP *YES
Saludos cordiales,
________________________________
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de VALENCIA
Informatique
Enviado el: Lunes, 05 de Marzo de 2007 08:12 a.m.
Para: forum.help400
Asunto: Diseño pantallas y RPG
Una pregunta para los foreros que usan RPG.
Cuando tienes un fichero de pantalla y quieres que varios de los registros se
muestren sin borrar el anterior no tienes más que poner un overlay. Mi problema
es cuando creo un RPG y este al final tiene una salida hacia un registro de
pantalla, en el RPG declaro el fichero combinado y al dispositivo WORKSTN, pero
cuando ejecuto un registro de pantalla de ese fichero aunque en la cabecera
ponga un overlay me borra de todas formas la pantalla anterior. ¿Como he de
hacer para que aunque llame a otro (o al mismo) registro de pantalla no me
borre la pantalla anterior???.
Salu2
<<winmail.dat>>
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