Hola a todos: Quisiera conocer vuestra opinión sobre este asunto. Desde que empecé a programar en RPG, siempre he utilizado la palabra clave de DDS ERRMSGID para identificar datos mal introducidos en una pantalla. Este método me permite mostrar el error y situar el cursor en el campo incorrecto.
Hace poco, un conocido me explicó que el utiliza otro sistema: los subarchivos de mensajes. Yo le explicaba que una de las pegas que le encuentro es que el cursor no se sitúa automáticamente en el primer campo con error. Creo que esto es cuestión de gustos. A mí me gusta más el que uso, pero ¿qué método utilizáis para informar de los errores? ¿Por qué? No es más que curiosidad. Un saludo y gracias por vuestra paciencia. Javier Mora Dpto. Informática
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