Nem sempre. Se o servidores e os clientes estiverem no mesmo segmento de rede, você terá que habilitar isso no switch. Não vai adiantar nada mexer em firewall. Normalmente um switch L3 resolve.
Em 31/01/08, Ricardo Nabinger Sanchez <[EMAIL PROTECTED]> escreveu: > > On Thu, 31 Jan 2008 13:02:40 -0200 > "Israel Lehnen Silva" <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > > > Tem pessoas jogando cs em rede, alguém sabe como faço para capturar > > tráfego para provar e bloquear o couter strike de rodar na rede usando > > o iptables ou algo assim? Será que ele usa um protocolo específico? > > Ele usa um protocolo próprio, geralmente na 27015/udp (mas facilmente > ajustável para outra porta). Até onde eu sei, ele só funciona com IPX ou > UDP, e via UDP ele precisa manter uns 5 KB/s contra o servidor para o > sincronismo do jogo. Só meter um throttling em UDP para menos que 5 KB/s > já deve esculhambar a jogatina. > > -- > Ricardo Nabinger Sanchez [EMAIL PROTECTED] > Powered by FreeBSD http://rnsanchez.wait4.org > > "Left to themselves, things tend to go from bad to worse." > ------------------------- > Histórico: http://www.fug.com.br/historico/html/freebsd/ > Sair da lista: https://www.fug.com.br/mailman/listinfo/freebsd > -- Eduardo Alvarenga ------------------------- Histórico: http://www.fug.com.br/historico/html/freebsd/ Sair da lista: https://www.fug.com.br/mailman/listinfo/freebsd

