Author: swiatos
Date: Fri Sep 30 08:26:27 2016
New Revision: 33950

URL: http://svn.gna.org/viewcvs/freeciv?rev=33950&view=rev
Log:
update for uk.po, urgent corrections left: 18k - 31699.

Modified:
    branches/S2_5/translations/freeciv/uk.po

Modified: branches/S2_5/translations/freeciv/uk.po
URL: 
http://svn.gna.org/viewcvs/freeciv/branches/S2_5/translations/freeciv/uk.po?rev=33950&r1=33949&r2=33950&view=diff
==============================================================================
--- branches/S2_5/translations/freeciv/uk.po    (original)
+++ branches/S2_5/translations/freeciv/uk.po    Fri Sep 30 08:26:27 2016
@@ -34849,7 +34849,7 @@
 "The special value -1 prevents loss of technology regardless of research "
 "points."
 msgstr ""
-"коли у вас від’єямні очки досліджень, і 
нестача більша за такий відсоток "
+"коли у вас від’ємні очки досліджень, і 
нестача більша за такий відсоток "
 "вартості поточних досліджень ви 
забуваєте технологію, з тих що вже знали.\n"
 "Спецзначення -1 не допускає втрати тех
нологій незважаючи на очки досліджень."
 
@@ -35215,9 +35215,9 @@
 "кольору отримує випадковий колір з набору 
правил, на початку гри.\n"
 "- \"На команду, за порядком\" (TEAM_ORDER): кольори 
призначені командам зі "
 "списку в наборі правил. Кожен гравець з 
одної команди мають однакові кольори.\n"
-"- \"По народу, за порядком\" (NATION_ORDER): якщо 
набір правил визначає колів "
+"- \"По народу, за порядком\" (NATION_ORDER): якщо 
набір правил визначає колір "
 "для народу гравця, гравець бере цей колір. 
Будь-який гравець чий народ не "
-"має відповідного кольору отримує 
випадковий зі списку в наборі правил\n"
+"має відповідного кольору отримує 
випадковий зі списку в наборі правил.\n"
 "Незважаючи на цю установку, можна 
поміняти колір свого гравця після початку "
 "гри командою  'playercolor'."
 
@@ -35232,7 +35232,7 @@
 "This setting controls how frequently the barbarians appear in the game. See "
 "also the 'onsetbarbs' setting."
 msgstr ""
-"Цяя установка визначає частоту появи 
дикунів у грі. Також гляньте на "
+"Ця установка визначає частоту появи 
дикунів у грі. Також гляньте на "
 "установку 'onsetbarbs'."
 
 #: server/settings.c:1945
@@ -35704,7 +35704,7 @@
 msgstr ""
 "Якщо всі гравці не натиснуть 'Кінець Ходу' 
до закінчення цього часу, то "
 "хід завершиться автоматично. Нуль значить 
нема затримки. У серверах зібраних "
-"з відладкою, таймаут -1 ввиставляє 
тестовий режим автогри. Лише з’єднання з "
+"з відладкою, таймаут -1 задає тестовий 
режим автогри. Лише з’єднання з "
 "рівнем доступу hack можуть виставляти 
затримку меншу за 30 секунд."
 "Використовуйте опцію разом з 'timeoutincrease' 
щоб мати дінамічний таймер."
 "Перший хід рахується як спецвипадок і 
визначається настройкою 'first_timeout'."
@@ -35885,7 +35885,7 @@
 "      M = включати Військовий Комплекс\n"
 "      R = включати Швидкість Досліджень\n"
 "      O = включати Забруднення\n"
-"      L = включати Літературу\n"
+"      L = включати Грамотність\n"
 "На додачу, такі символи керують чи 
показувати деяки стовбці в звіті:\n"
 "      q = включати стовбець 'кількість'\n"
 "      r = включати стовпчик 'місце'\n"


_______________________________________________
Freeciv-commits mailing list
Freeciv-commits@gna.org
https://mail.gna.org/listinfo/freeciv-commits

Reply via email to