<URL: http://bugs.freeciv.org/Ticket/Display.html?id=39425 >


Hello,

Du schriebst am 01. Jul um 15:16 Uhr:
> I think the problem is in the original source, which shouldn't tag this as
> c-format. The problem is the "+50%" text in msgid.
> If it is c-format, it should be "+50%%". But the c-format tag should be
> removed anyway.
> 
> Joan

Thank you. But where does the c-format come from? I have replaced the '%'
with 'per cent' and the problem went away; replacing with '%%' didn't
solve it.

Christian

> 2007/7/1, Christian Knoke <[EMAIL PROTECTED]>:
> >
> >
> >Hello,
> >
> >the following entry in de.po line 25576 makes trouble; i don't see why.
> >
> >msgfmt -c --stat -v de.pox
> >de.pox:25576: Formatspezifikation in »msgid« und »msgstr« für Argument
> >1 sind nicht identisch
> >
> >If I remove the comment containg the string "c-format", the error
> >message disappears. But within the next make de.pox cycle the comment
> >is inserted again with an additional "fuzzy".
> >
> >-->-->---
> >#: data/scenario/tutorial.sav:138
> >#, c-format
> >msgid ""
> >"Now your city has grown to size five.  As cities get larger unrest\n"
> >"becomes a problem.  A city of this size will usually have one unhappy\n"
> >"citizen unless pacifying effects are used; meaning one entertainer\n"
> >"specialist is required to keep your citzens content.  This is
> >basically\n"
> >"a wasted citizen.\n"
> >"\n"
> >"There are several things that can be done about this.  One quick fix\n"
> >"is to build a temple (or other cultural building) that will make an\n"
> >"unhappy citizen content (see the help on buildings for specs\n"
> >"on each building type).  As you get more large cities, it may pay off\n"
> >"to change your tax rates (by pressing shift-T) to dedicate some of\n"
> >"your taxes directly to luxuries (every two luxuries will pacify one\n"
> >"citizen).  Building a marketplace enhances the benefit from this\n"
> >"by providing +50% luxuries to the city."
> >msgstr ""
> >"Nun ist Deine Stadt zur Größe 5 gewachsen. In größeren Städten\n"
> >"wird Unzufriedenheit ein Problem. Eine Stadt mit Größe 5 hat\n"
> >"meist einen unglücklichen Bürger, wenn keine Maßnahmen zur\n"
> >"Befriedung ergriffen werden. Es wird ein Unterhalter\n"
> >"benötigt, um die Bürger zufrieden zu machen. Damit wird\n"
> >"praktisch ein Bürger verschwendet.\n"
> >"\n"
> >"Dagegen kannst Du verschiedene Dinge unternehmen. Recht einfach\n"
> >"kann ein Tempel (oder eine andere kulturelle Stadterweiterung)\n"
> >"errichtet werden (in der Hilfe für Stadterweiterungen steht mehr).\n"
> >"Hast du weitere große Städte, kann es sich lohnen, die Steuerrate\n"
> >"anzupassen, um mehr Luxus zu erhalten (je 2 Luxus stellen einen\n"
> >"Bürger zufrieden). Ein Marktplatz in der Stadt erhöht diesen Nutzen,\n"
> >"indem der Luxus um 50% gesteigert wird."
> >--<--<--
> >
> >Christian
> >
> >--
> >Christian Knoke            * * *            http://cknoke.de
> >* * * * * * * * *  Ceterum censeo Microsoft esse dividendum.
> >
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> >Freeciv-i18n mailing list
> >[EMAIL PROTECTED]
> >https://mail.gna.org/listinfo/freeciv-i18n
> >

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Christian Knoke            * * *            http://cknoke.de
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