Kaj smo danes odpisali:
1. Naštejte osnovne principe načrtovanja uporabniških vmesnikov! Podajte vsaj en konkretni primer za vsak princip! 2. Kje uporabljamo modela WOSH in FEVH, kaj pomenita kratici, opiši ju in povej primer uporabe za vsak model. 3. Dana je siva slika z 256 nivoji na piksel in histogram te slike. Narišite in razložite diagram iskalne tabele za gamma korekcijo pri γ < 1 in diagram iskalne tabele za gamma korekcijo pri γ > 1. Kakšen učinek imata ena in druga iskalna tabela na histogram slike in na sliko samo? Napotek: Izhajajte iz preslikave "nič" (γ = 1), nato pa limitirajte γ proti 0 in proti [image: \infty]. 4. Naštejte in razložite razlike med Phongovim modelom osvetlevanja in modificiranim Phongovim modelom osvetlevanja (to je, modelom polovičnega vektorja)! V čem so prednosti drugega modela? 5. Razložite postopka Guoraud-ovega in Phong-ovega senčenja poligonov. Katero slabo lastnost Guoraud-ovega senčenja odpravlja Phong-ovo senčenje in kako? Navodil druge naloge se ne spomnim povsem natančno (če kdo slučajno tega ni opazil), ostale naloge so bile pa standardne. Skopirane iz izpitov na linkih spodaj: Resitve: za 1 in 5: http://www.istudent.si/FRI:UNI:GTP:Izpit:2004-01-29 za 3 in 4: http://www.istudent.si/FRI:UNI:GTP:Izpit:2003-21-01 Če hočete še druge izpite, poglejte na fri-info in/ali vpišite "gtp" v iskalo na istudentu. -- lp, Domen Gostincar
