Sem nekaj slisal da se lahko seminar odda se u torek (ko imajo vaje 3. letniki). Je to res? Koliko vas je sploh ze zagovarjalo? Kako to izgleda...a samo oddas ali mas zagovor? se obeta en zur v ponedeljek, vaje so pa ob 8ih zjutraj :(
LP Mitja On 1/2/07, Ales Glavina <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
Ja točno to sem mislu najlepša hvala za razlago LP aleš -----Original Message----- From: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Tomi Erlih Sent: Tuesday, January 02, 2007 6:27 PM To: FRIClist Subject: Re: [Friclist] GTP seminar Če prav razumem, te zanima kako iz slike ki jo imaš na disku dobiti podatke o intezitetah barv pikslov (branje slike)... Prof. Jager je predlagal, da za format slike uporabljamo PPM in PGM format v ASCII zapisu, za katera velaj sledeče - prve 4, oz. 5 vrstic so podatki o sliki in veljajo tako za PPM, kot za PGM: 1. vrstica: tip slike - PGM v ASCII zapisu "P2", v binarnem pa "P5", PPM v ASCII zapisu "P3" in v binarnem zapisu "P6" 2. vrstica: je pogojna, obstaja le, če se začne s "#" in kar sledi je komentar 3. vrstica (ce komentarja ni, je to 2. vrstica...): podatki o širini in višini slike 4. vrstica: podatek o najvecji intenziteti (ce bos shranjeval slike v ASCII zapisu je to zmeraj 256) vse naslednje vrstice vsebujejo le en podatek in tu je razlika med PPM in PGM. Za PPM v ASCII obliki potrebuješ za 1 piksel 3 vrstice (rdečo, zeleno in modro intenziteto), medtem ko pri vseh ostalih kombinacijah zapisa zadostuje 1 vrstica za 1 piksel. Za branje ASCII zapisa lahko uporabiš kar fscanf() funkcijo. PRIMER: Tabela za sliko velikosti 3x4 piksle v obeh formati: za PGM zapis tega v datoteki: +----+-----+----+----+ P2 | 15 | 20 | 23 | Gr | # Nek komentar +----+----+-----+----+ 4 3 | Gr | Gr | Gr | Gr | 256 +----+----+-----+----+ 15 | Gr | Gr | Gr | Gr | 20 +----+----+-----+----+ 23 ... za PPM zapis v datoteki +----+------+----+----+ ----+-----+----+----+----+-----+----+----+ P3 | 12 | 102 | 4 | 15 | 99 | 5 | R | G | B | R | G | B | # Komentar +----+------+----+----+ ----+-----+----+----+----+-----+----+----+ 4 3 | R | G | B | R | G | B | R | G | B | R | G | B | 256 +----+------+----+----+ ----+-----+----+----+----+-----+----+----+ 12 | R | G | B | R | G | B | R | G | B | R | G | B | 102 +----+------+----+----+ ----+-----+----+----+----+-----+----+----+ 4 15 99 5 ... (pol)algoritem v C: unsigned char *matrika; int visina, sirina, max_intenzitet, r, g, b; int i, j; FILE *slika; silka = fopen ("ime_slike.ppm", "r"); /* tu se vstavi par vrstic, ki berejo podatke o tipu in komentar */ fscanf (slika, "%d %d\n%d", &sirina, &visina, &max_intenzitet); matrika = (unsigned char *) malloc (sirina * visina * 3 * sizeof (char)); for (i = 0; i < visina; i++) { for (j = 0; j < sirina; j++) { fscanf (slika, "%d\n%d\n%d", &r, &g, &b); matrika[i][3*j] = r; matrika[i][3*j+1] = g; matrika[i][3*j+2] = b; } } fclose (slika); in tako napolniš matriko za PPM (za PGM, ni potrebno brati 3 intenzitet, ampak samo eno, zato je potrebno primerno popravit algoritem). Upam da bo zadosti natančen odgovor... lp, tomi On 1/2/07, Ales Glavina <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Torej delam v GTK-ju, jaz morem dobit matriko pikslov ki jo potem primerjam > z eno masko in se odločim ali pobarvam ali ne ta pixel in ne vem kako dobit > to matriko s pixli, ostalo ni problema imam že narjeno samo to me še muči > > Lp Aleš > > -----Original Message----- > From: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of > Tomi Erlih > Sent: Tuesday, January 02, 2007 3:30 PM > To: FRIClist > Subject: Re: [Friclist] GTP seminar > > Glede na to da so vrednosti vseh pikslov shranjeni v matkiri z > intenzitetami barv, dobis vrednosti za piksel[i][j] vrednosti rdece: > matrika[i][j*3], zelene: matrika[i][j*3+1], modre: marika[i][j*3+2]... > > A predvidevam, da te ni tocno to zanimalo..malo bolj natancno opisi, > kaj tee zanima in v cem delas (motif, gtk, Qt, ...) > > > lp, > tomi > > On 1/2/07, Ales Glavina <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > > Je kdo ki ve kako se dobi vrednosti posameznih pikslov od slike ki smo jo > > izbrali za obdelavo? > > > > > > > > Hvala > > > >
