Hallo Christian, ich moechte, dass die Klasse moeglichst fuer alle (ist nicht ueberheblich gemeint) verfuegbar ist, also sowohl fuer freie Software - ich selber schreibe freie Software (GNU GPL 3 und noch 2), die diese Klasse bereits in stark abgewandelter Fassung nutzt - als auch fuer propitaere - ich kenne bis jetzt keine Spielefirma, die ihre browserbasierten Spiele unter GNU GPL veroeffentlicht hat, hoechstens als "frei nutzbar", aber hier ist eher "Freibier" gemeint.
Letzteres koennte wichtig sein, da falls sich die Wernis rumsprechen,
dann auch die besagten Spielefirmen die API-Klasse wohl nutzen moechten
(anstelle selber zu implementieren, was natuerlich auch geht und von mir
auch supportiert wird).
Die von dir angesprochenen Anpassungen meiner Klasse wuerde dann z.B. so
aussehen:
/**
* Eigene Anpassung der API-Klasse
*/
class MyApiImplementation extends WdsGenericApi {
/**
* Hier sind dann die Methoden ueberschrieben, die angepasst werden
* mussten. Eine Anpassung von dem Code der WdsGenericApi-Klasse ist
* dann nicht noetig.
}
// [EOF]
So ist es auch geplant, da "WdsGenericApi" als abstrakt markiert ist und
davon somit keine Instanzen gebilden werden koennen. Ich koennte mir
auch eine duale Lizensierung vorstellen, wenn es nicht anders geht.
VG,
Roland
On Mon, 2010-04-05 at 11:34 +0200, Christian Kalkhoff wrote:
> Hallo Roland,
>
> Am 05.04.2010 01:41, schrieb Roland Haeder:
>
> > Frage: Ist dies ueberhaupt machbar, als lizenztechnisch, und wenn ja:
> > Welche Lizenz waere da eurer Meinung nach die passenste?
>
> Du möchtest sicher, dass die Verwendung deiner Klasse nicht dazu führt,
> dass das nutzende Programm auch unter einer freien Lizenz veröffentlicht
> werden muss (Kommerzielle Nutzung).
>
> Wenn du weiterhin möchtest, dass Anpassungen DEINER Klasse wieder frei
> zur Verfügung gestellt werden müssen, so bietet sich IMHO die LGPL an.
>
> Christian
>
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