>
> D'altro canto, la sua alternativa è  OpenSceneGraph, che conosco MOOOlto
bene  (VTerrain & co.)  ma a questo punto mi pare  MOOOlto più promettente
e immediato WebGL.

Il paragone è più appropriato tra OSG e three.js (anche questo gestisce il
concetto di scene graph). WebGL è solo una specie di "porting" di OpenGL ES
su browser.
Comunque i concetti son sempre i soliti.

Mi piace questo interesse condiviso sul 3D ;)

giovanni

>
> Oddio, che ho detto !    Adesso mi scotenneranno !    :)
>
>
> Ciao
>
> Roberto
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