> > D'altro canto, la sua alternativa è OpenSceneGraph, che conosco MOOOlto bene (VTerrain & co.) ma a questo punto mi pare MOOOlto più promettente e immediato WebGL.
Il paragone è più appropriato tra OSG e three.js (anche questo gestisce il concetto di scene graph). WebGL è solo una specie di "porting" di OpenGL ES su browser. Comunque i concetti son sempre i soliti. Mi piace questo interesse condiviso sul 3D ;) giovanni > > Oddio, che ho detto ! Adesso mi scotenneranno ! :) > > > Ciao > > Roberto
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