Hi Noelia,

        Don't worry about your English, I can understand it perfectly and my
English is not very good neither.

        The parent class is the same as the base class. You can search "base
class c++" in Google to get further information. For example:

        class Car: public vehicle 
        {
               protected:
                  char type_of_fuel;
               public:
                  Car();
        };
        The base class of Car is vehicle.

        To read more about C++ programming I recommend you to read the book
" The C+ + Programming Language (Bjarne Stroustrup)". You can find it if you
search "c++ stroustrup pdf" in Google. In this book you will find the basic
concepts of C++ language that will be very helpful for developing in C++.

Best,
Xavi

-----Original Message-----
From: Noelia MartÃn Hernández [mailto:[email protected]] 
Sent: lunes, 11 de abril de 2011 13:46
To: Xavier Planes
Subject: Re: [cvremod-developers] Signal working area

Ok, I will try to answer in English.

Let's see if I understand correctly, I have to add a new method to my
panelWidget including the code that I have indicated and stated in the
course. H

But not what you mean with this:
/ / Call the Enable function of the parent class
                 bool result = ...

What is my parent class?

Thanks and sorry for my horrible English.

On Mon, 11 Apr 2011, Xavier Planes wrote:

> Hi Noelia,
>
>       I will answer you in English and forward this email to the GIMIAS 
> mailing list, if it's ok with you. I think that your question is very 
> interesting to share with the rest of GIMIAS developers.
>
>       To create the function Enable on a working area you need to add the 
> member function in your working area class
> (Filter_Baseline_WanderPanelWidget):
>       bool Enable( bool enable = true );
>
>       Inside this function you need to call the function Enable of the 
> superclass and add this code:
>       Void Preprocess_signal::Filter_Baseline_WanderPanelWidget::Enable(
> bool enable /*=true*/)
>       {
>               // Call the Enable function of the parent class
>               bool result = ...
>
>               If ( enable )
>               {
>                       Core::RenderingTreeMITK::Pointer tree = 
> Core::RenderingTreeMITK::New();
>
> GetPluginTab()->GetRenderingTreeManager()->SetActiveTree( 
> tree.GetPointer() );
>               }
>
>               return result;
>       }
>
> Best,
> Xavi
>
> -----Original Message-----
> From: Noelia MartÃn Hernández [mailto:[email protected]]
> Sent: lunes, 11 de abril de 2011 11:19
> To: Xavier Planes
> Cc: [email protected]
> Subject: RE: [cvremod-developers] Support Gimias
>
>       Vale, creo que no se cual es la funcion enable de mi working area, 
> inclui el codigo que me indicaste en el panelwidget en el metodo de 
> OnModifiedOutput que es donde tengo puesta la configuracion de mi 
> Working Area del siguiente modo:
>
>       void
> Preprocess_signal::Filter_Baseline_WanderPanelWidget::OnModifiedOutput
> DataEn
> tity()
> {
>       try{
>
>               if (m_Processor->GetOutputDataEntity(0).IsNotNull() )
>               {
>
>                       Core::RenderingTreeMITK::Pointer tree = 
> Core::RenderingTreeMITK::New();
>
> GetPluginTab()->GetRenderingTreeManager()->SetActiveTree(
> tree.GetPointer() );
>
>       Y me da el error que te envio en la screenshot, asique no se si es 
> aqui donde tengo que ponerlo o como...
>
>       Gracias!
>
> On Fri, 8 Apr 2011, Xavier Planes wrote:
>
>> Hola Noelia,
>>
>>      Para los dos problemas que me comentas, creo que hemos tenido un 
>> problema similar en otro plugin de señales. El problema consistía en 
>> que no había ningún rendering tree activo. Chiara puso la información 
>> necesaria en esta página:
>>
>> http://sourceforge.net/apps/mediawiki/gimias/index.php?title=HowToCre
>> a teNewW orkingArea#Another_Example_:_WorkingArea_with_plotWindow
>>
>>      Este es el código que hay que poner en la función Enable de tu 
>> working área:
>>      Core::RenderingTreeMITK::Pointer tree = 
>> Core::RenderingTreeMITK::New();
>>      GetPluginTab()->GetRenderingTreeManager()->SetActiveTree(
>> tree.GetPointer() );
>>
>>      Si la working area no tiene ningún rendering tree activo, no se
> podrá
>> crear la "rendering data" de una señal. Este código solamente crea 
>> una rendering tree vacío para guardar los "rendering data" de las
señales.
>>
>>      Para obtener el nombre de las señales, yo probaría de imprimir por 
>> pantalla el nombre de la señal de input. La función 
>> blSignalCollective::Copy( ) sólo copia las variables miembro de una 
>> instancia a otra:
>>      std::cout << prep_signal->GetOutput()
>>
>> Gracias!
>> Xavi
>>
>> -----Original Message-----
>> From: [email protected]
>> [mailto:[email protected]] On Behalf Of Noelia 
>> MartÃn Hernández
>> Sent: jueves, 07 de abril de 2011 16:57
>> To: Luigi Carotenuto
>> Cc: [email protected]
>> Subject: RE: [cvremod-developers] Support Gimias
>>
>> Hola, pues perfecto, empleare esta herramienta para comentar mis dudas.
>>
>> Tengo problemas a la hora de configurar el Working Area de mis Panel
> Widget.
>>
>> Os comento tengo un plugin llamado Preprocess_signal que tiene dos 
>> panel
>> Widget: Preprocess_signal y Filter_Baseline_Wander, en ambos realizo 
>> una configuracin del Working Area para mostrar varias seales en los 
>> mismo ejes y funciona segun las condiciones.
>>
>> Tengo dos problemas:
>>
>>      1.- Si cargo el Working Area del Panel Widget Preprocess_signal y 
>> luego cargo con View/Working Area/ Filter_Baseline_WanderPanelWidget 
>> funcionan ambos sin problemas, pero si una vez hecho esto, intento 
>> volver a cargar el primer Widget, el de Preprocess_signal o partiendo 
>> del Baseline_Wander voy al Preprocess_signal parece que desaparecen 
>> los datos del Data Tree.
>>
>>      Estan los dataEntity, pero sin seleccionar y si intento cargarlos o 
>> seleccionarlos me salta un error de lectura, envio una screenshot del 
>> error que me salta. Creo que es algun error de multirenderizacion o 
>> algo asi pero no se como solucionarlo, y para el caso de 
>> Preprocess_signal no me pasa esto.
>>
>>      2.- Las entradas para mis Panel Widget son blsignalcollective 
>> formadas por una o varias blsignal, y me ocurre lo siguiente:
>>
>>      - Si cargo una blsignalcollective de una unica blsignal y luego una 
>> de varias funcionan ambas bien, pero al intentar volver a cargar una 
>> blsignalcollective de una unica blsignal en el DataEntity del Data 
>> Tree de salida no se ve nada, desaparece cualquier dato. Aunque en el 
>> working area se ven los datos bien. Tambien mando una screenshot de 
>> como
> queda.
>>
>>      - Si cargo primero una blsignalcollective de varias y luego una de 
>> una unica blsignal tambien funcionan las dos, pero al intentar cargar 
>> la de varias desaparecen los datos del DataEntity, como antes.
>>
>> Agradeceria que me informaseis como puedo solucionarlo.
>>
>> Gracias. Noelia.
>>
>>
>> On Thu, 7 Apr 2011, Luigi Carotenuto wrote:
>>
>>> Hola Noelia,
>>> La lista de correo es la mejor manera para contactar con nosotros.
>>> Estamos
>> intentando distribuir el soporte por temas asm que no haya un 
>> encargado para todo si no una persona para cada tema y/o usuario.
>> Entonces, si envmas tus dudas a la lista intentaremos distribuirlas 
>> entre los que puedan ayudarte mas y ellos contestaran directamente a 
>> la lista o te contactaran personalmente si las dudas no son tan
generales.
>>>
>>> Gracias y saludos,
>>> Luigi
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> -----Original Message-----
>>> From: [email protected]
>>> [mailto:[email protected]] On Behalf Of 
>>> [email protected]
>>> Sent: jueves, 07 de abril de 2011 12:31
>>> To: [email protected]
>>> Subject: [cvremod-developers] Support Gimias
>>>
>>>
>>>     Hola.
>>>
>>>     Me gustaria saber quien es el nuevo encargado del Support de 
>>> Gimias,
>>
>>> y como puedo contactar con el o ella, ya sea por la lista de correo, 
>>> correo personal o por el skype.
>>>
>>>     Gracias y un saludo!
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