Va un post bastante largo y por eso decidí dividirlo en secciones. FUNDAMENTACION Una de las áreas que me parecen que están descubiertas en la capacitación es la que tiene que ver con propuestas disciplinares específicas en el área de ciencias. En este sentido quería compartir con ustedes un software muy interesante llamado StarLogo.
¿QUÉ ES STARLOGO? Este software, fue creado hace más de 10 años por Mitchel Resnick, Director de Lifelong Kindergarten del MIT en su tesis doctoral. StarLogo es un lenguaje de programación muy sencillo, pensado para docentes y alumnos, para crear modelos de simulación descentralizados multi-agente. ¿QUÉ SON LOS FENÓMENOS DESCENTRALIZADOS MULTIAGENTE? Son fenómenos donde intervienen múltiples agentes y hay un patrón que emerge pero no hay ningún líder, sino que el patrón emerge debido a la interacción de los individuos. Ejemplos de esto son las bandadas de aves, las colonias de termitas, los fenómenos de atascamiento de tránsito, etc. LA HISTORIA DEL STARLOGO, LIBRE Y NO LIBRE StarLogo fue evolucionando en diferentes direcciones, una línea la tomó Uri Wilensky del CCL de la Universidad de NothWestern, desarrollando NetLogo (merece un post aparte) y otra línea Eric Klopfer que acunó el StarLogoTNG (The Next Generation). Actualmente existe una versión libre de StarLogo llamada OpenStarLogo (http://education.mit.edu/openstarlogo) aunque la última versión data de 2006. STARLOGO TNG (THE NEXT GENERATION) Tuve la oportunidad la semana pasada de participar en un taller sobre StarLogoTNG y en él reafirmé la potencialidad de este recurso. StarLogoTNG tiene una diferencia fundamental con OpenStarLogo y con NetLogo: - StarLogoTNG es programación visual por medio de bloques (en este sentido es igual a Scratch y no casualmente) - StarLogoTNG tiene un entorno 3D para programar juegos en primera persona StarLogoTNG está disponible para Windows, OSX y GNU/Linux en http://education.mit.edu/starlogo/ LICENCIA Su licencia dice "Permission to use, copy, or modify this software and its documentation for education and research purposes" (permiso para usar, copiar y modificar este software y su documentación para propósitos educativos y de investigación), o sea que no es software libre ya que viola la primer libertad (pero el hecho de que pueda usarse, copiarse y modificarse para uso educativo y de investigación ya amerita su interés). Algunas de sus "partes" sí son software libre como el Jfree Chart. La interfaz de prgramación de StarLogoTNG es LogoBlocks cuyo código creo que está liberado ya que Google lo está utilizando para GoogleAppsINventor con el cual programar de manera sencilla aplicaciones para Android. La interfaz donde se ven las simulaciones está basada en OpenGL. Perdón si no me expreso con el rigor científico debido, no soy analista ni programador. MI TRABAJO CON STARLOGO La idea de StarLogoTNG es programar modelos de simulación en un entorno lúdico donde la sintaxis del código no sea un problema (no me maten los programadores...). Actualmente estoy trabajando en la traducción de la versión 1.5 (todavía beta) al español. Probé StarLogoTNG y OpenStarLogo en las EXOMATE bajo Windows y anduvo bastante bien (SLTNG consume muchos más recursos por el entorno 3D). Probé también SLTNG bajo Ubuntu Netbook Remix (UNR) en una netbook Vaio y también anduvo sin problemas aunque la versión está más atrasada (1.0 vs 1.2). Si alguien está interesado en el tema que escriba. Mi idea es poder organizar algunos talleres con StarLogoTNG una vez que tenga lista la traducción. Saludos, Cristián _______________________________________________ Gleducar - http://www.gleducar.org.ar Para enviar mensajes: [email protected] Desuscripción: escribir un correo a [email protected] Información de la lista: http://gleducar.org.ar/cgi-bin/mailman/listinfo/gleducar Para ver los mensajes anteriores: http://news.gmane.org/gmane.linux.edu.gleducar
