Va un post bastante largo y por eso decidí dividirlo en secciones.

FUNDAMENTACION
Una de las áreas que me parecen que están descubiertas en la capacitación es
la que tiene que ver con propuestas disciplinares específicas en el área de
ciencias. En este sentido quería compartir con ustedes un software muy
interesante llamado StarLogo.

¿QUÉ ES STARLOGO?
Este software, fue creado hace más de 10 años por Mitchel Resnick, Director
de Lifelong Kindergarten del MIT en su tesis doctoral.
StarLogo es un lenguaje de programación muy sencillo, pensado para docentes
y alumnos, para crear modelos de simulación descentralizados multi-agente.

¿QUÉ SON LOS FENÓMENOS DESCENTRALIZADOS MULTIAGENTE?
Son fenómenos donde intervienen múltiples agentes y hay un patrón que emerge
pero no hay ningún líder, sino que el patrón emerge debido a la interacción
de los individuos. Ejemplos de esto son las bandadas de aves, las colonias
de termitas, los fenómenos de atascamiento de tránsito, etc.

LA HISTORIA DEL STARLOGO, LIBRE Y NO LIBRE
StarLogo fue evolucionando en diferentes direcciones, una línea la tomó Uri
Wilensky del CCL de la Universidad de NothWestern, desarrollando NetLogo
(merece un post aparte) y otra línea Eric Klopfer que acunó el StarLogoTNG
(The Next Generation).
Actualmente existe una versión libre de StarLogo llamada OpenStarLogo
(http://education.mit.edu/openstarlogo) aunque la última versión data de
2006.

STARLOGO TNG (THE NEXT GENERATION)
Tuve la oportunidad la semana pasada de participar en un taller sobre
StarLogoTNG y en él reafirmé la potencialidad de este recurso. StarLogoTNG
tiene una diferencia fundamental con OpenStarLogo y con NetLogo:

- StarLogoTNG es programación visual por medio de bloques (en este sentido
es igual a Scratch y no casualmente)
- StarLogoTNG tiene un entorno 3D para programar juegos en primera persona

StarLogoTNG está disponible para Windows, OSX y GNU/Linux en
http://education.mit.edu/starlogo/

LICENCIA
Su licencia dice "Permission to use, copy, or modify this software and its
documentation for education and research purposes" (permiso para usar,
copiar y modificar este software y su documentación para propósitos
educativos y de investigación), o sea que no es software libre ya que viola
la primer libertad (pero el hecho de que pueda usarse, copiarse y
modificarse para uso educativo y de investigación ya amerita su interés).
Algunas de sus "partes" sí son software libre como el Jfree Chart.
La interfaz de prgramación de StarLogoTNG es LogoBlocks cuyo código creo que
está liberado ya que Google lo está utilizando para GoogleAppsINventor con
el cual programar de manera sencilla aplicaciones para Android. La interfaz
donde se ven las simulaciones está basada en OpenGL. Perdón si no me expreso
con el rigor científico debido, no soy analista ni programador.

MI TRABAJO CON STARLOGO
La idea de StarLogoTNG es programar modelos de simulación en un entorno
lúdico donde la sintaxis del código no sea un problema (no me maten los
programadores...).

Actualmente estoy trabajando en la traducción de la versión 1.5 (todavía
beta) al español.

Probé StarLogoTNG y OpenStarLogo en las EXOMATE bajo Windows y anduvo
bastante bien (SLTNG consume muchos más recursos por el entorno 3D). Probé
también SLTNG bajo Ubuntu Netbook Remix (UNR) en una netbook Vaio y también
anduvo sin problemas aunque la versión está más atrasada (1.0 vs 1.2).
Si alguien está interesado en el tema que escriba. Mi idea es poder
organizar algunos talleres con StarLogoTNG una vez que tenga lista la
traducción.

Saludos,

Cristián




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