> Correcto es una laptop!, pero como puedo hacer para que los > movimientos se vean desentemente? o no hay forma?
Los algoritmos para generaci�n de gr�ficos 3D usados por los programas mencionados (Tux Racer, Quake 3 Arena, ...) no est�n optimizados para generaci�n de gr�ficos v�a software. El cuello de botella lo constituyen las texturas y la resoluci�n usada. Al usar texturas, para cada pixel se deben realizar de dos a 32 (o m�s) operaciones "extra" por pixel. A una resoluci�n de 800x600, eso es *al menos* entre uno y quince millones de operaciones "extra" por cuadro. A 20 fps (lo que la mayor�a de la gente comienza a llamar "interactivo"), eso son entre 20 y 300+ millones de operaciones "extra" por segundo. Moraleja: bajar la resoluci�n (640x480 representa 36% menos datos que 800x600) y quitar las texturas. Eso hace que la mayor�a de los juegos 3D funcionen aceptablemente en sistemas modernos (700+ MHz). La versi�n 4 de Mesa tiene algoritmos mejor optimizados para procesadores particulares (MMX, SSE, ...), pero no est� inclu�da a�n en XFree86. Espero que sirva, -- Marcelo -- �Desea desuscribirse? Escriba a [EMAIL PROTECTED] con el tema "unsubscribe".
