> Correcto es una laptop!, pero como puedo hacer para que los
> movimientos se vean desentemente? o no hay forma?

 Los algoritmos para generaci�n de gr�ficos 3D usados por los programas
 mencionados (Tux Racer, Quake 3 Arena, ...) no est�n optimizados para
 generaci�n de gr�ficos v�a software.  El cuello de botella lo
 constituyen las texturas y la resoluci�n usada.  Al usar texturas, para
 cada pixel se deben realizar de dos a 32 (o m�s) operaciones "extra"
 por pixel.  A una resoluci�n de 800x600, eso es *al menos* entre uno y
 quince millones de operaciones "extra" por cuadro.  A 20 fps (lo que la
 mayor�a de la gente comienza a llamar "interactivo"), eso son entre 20
 y 300+ millones de operaciones "extra" por segundo.  Moraleja: bajar la
 resoluci�n (640x480 representa 36% menos datos que 800x600) y quitar
 las texturas.  Eso hace que la mayor�a de los juegos 3D funcionen
 aceptablemente en sistemas modernos (700+ MHz).  La versi�n 4 de Mesa
 tiene algoritmos mejor optimizados para procesadores particulares (MMX,
 SSE, ...), pero no est� inclu�da a�n en XFree86.

 Espero que sirva,

-- 
Marcelo

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