OK, Realmente el detalle t�cnico es bastante amplio, pero muy interesante. Har� lo posible por seguir sus consejos, y les aviso que tal me va .!!
Muchas Gracias. --- "Marcelo E. Magallon" <[EMAIL PROTECTED]> escribi�: > On Wed, May 19, 2004 at 08:56:20AM +0200, Juan Ignacio Del Valle > Gamboa wrote: > > On Tue, May 18, 2004 at 10:56:48PM -0500, Orlando Torres wrote: > > > Video Ati M2 w/8MB AGP 2X > > > > No estoy seguro, pero no me suena que esta tarjeta de video traiga > el > > soporte para OpenGL nativamente.. > > �y eso que quiere decir? El M2 es un chip Rage, de unos 4 o 5 a�os > de > antig�edad. No tiene una unidad de transformaci�n de coordenadas > por > hardware, y realiza solo c�lculos b�sicos de iluminaci�n. Si la > memoria no me enga�a tiene solo una unidad para aplicar texturas, lo > cual har�a que Q3A use multipass para muchas cosas. Pero aparte de > todo eso... > > Si quer�s decir que no soporta una versi�n reciente de OpenGL en > hardware, como 1.5, di, s�... el chip como digo tiene ya sus a�os > encima. > > La pregunta relevante es si existe un driver para ese chip. Y hasta > donde me da la memoria no, no existe. El Rage soportado es el 128. > > > Recomiendo.. correr el juego con la m�quina utilizando un m�nimo > de > > recursos (cerrar todo proceso o programa innecesario, incluyendo > las > > cosas que corren en el fondo); > > Bah. Eso no va a ayudar en nada. > > Si el driver tiene que hacer un fallback a software, todo el proceso > est� limitado por el CPU. Y si hay cosas corriendo que realmente > est�n > dormidas, el kernel no las va a despertar porque le da la gana nada > m�s. Lo �nico con lo que ayuda detener los programas que no est�n > haciendo nada es para bajar un poco la presi�n de la memoria: el > kernel > puede no encontrar una forma de mandar algo a swap por el motivo que > sea, por lo cual alguna cantidad de memoria no se podr� usar para el > juego. > > > y degradar las opciones del juego para que consuma m�nimo de > > recursos. > > Esto tiene m�s sentido. Primero es bajar la resoluci�n a 640x480 o > 320x240. Como es una laptop vieja, tal vez no pueda agrandar la > imagen > a toda la pantalla, lo cual resulta en una imagen muy peque�a. Hay > que > recordar que de 320x240 a 1024x768 hay un factor de 10+ en el n�mero > de > pixels hay hay que mostrar en la pantalla. Luego de eso bajar el > dellate de las texturas (debido a la poca memoria de video que tiene > la > tarjeta) y el detalle de la geometr�a (el CPU tiene que hacer menos > transformaciones). Y luego de eso recurrir a cosas como r_mipmap > (no > estoy seguro si ese era el nombre, se puede buscar con cvar_list), > desactivar las sombras por stencil tambi�n ayuda un poco tal vez. > > Saludos, > > Marcelo > > -- > Desuscripci�n: escriba a [EMAIL PROTECTED], tema > 'unsubscribe' > Problemas a: [EMAIL PROTECTED] > http://www.linux.or.cr/listas > _________________________________________________________ Do You Yahoo!? Informaci�n de Estados Unidos y Am�rica Latina, en Yahoo! Noticias. Vis�tanos en http://noticias.espanol.yahoo.com -- Desuscripci�n: escriba a [EMAIL PROTECTED], tema 'unsubscribe' Problemas a: [EMAIL PROTECTED] http://www.linux.or.cr/listas
