OK,

Realmente el detalle t�cnico es bastante amplio, pero muy interesante.
Har� lo posible por seguir sus consejos, y les aviso que tal me va .!!

Muchas Gracias.

 --- "Marcelo E. Magallon" <[EMAIL PROTECTED]> escribi�: >
On Wed, May 19, 2004 at 08:56:20AM +0200, Juan Ignacio Del Valle
> Gamboa wrote:
>  > On Tue, May 18, 2004 at 10:56:48PM -0500, Orlando Torres wrote:
>  > > Video Ati M2 w/8MB AGP 2X
>  > 
>  > No estoy seguro, pero no me suena que esta tarjeta de video traiga
> el
>  > soporte para OpenGL nativamente..
> 
>  �y eso que quiere decir?  El M2 es un chip Rage, de unos 4 o 5 a�os
> de
>  antig�edad.  No tiene una unidad de transformaci�n de coordenadas
> por
>  hardware, y realiza solo c�lculos b�sicos de iluminaci�n.  Si la
>  memoria no me enga�a tiene solo una unidad para aplicar texturas, lo
>  cual har�a que Q3A use multipass para muchas cosas.  Pero aparte de
>  todo eso...
> 
>  Si quer�s decir que no soporta una versi�n reciente de OpenGL en
>  hardware, como 1.5, di, s�... el chip como digo tiene ya sus a�os
>  encima.
> 
>  La pregunta relevante es si existe un driver para ese chip.  Y hasta
>  donde me da la memoria no, no existe.  El Rage soportado es el 128.
> 
>  > Recomiendo.. correr el juego con la m�quina utilizando un m�nimo
> de
>  > recursos (cerrar todo proceso o programa innecesario, incluyendo
> las
>  > cosas que corren en el fondo);
> 
>  Bah.  Eso no va a ayudar en nada.
> 
>  Si el driver tiene que hacer un fallback a software, todo el proceso
>  est� limitado por el CPU.  Y si hay cosas corriendo que realmente
> est�n
>  dormidas, el kernel no las va a despertar porque le da la gana nada
>  m�s.  Lo �nico con lo que ayuda detener los programas que no est�n
>  haciendo nada es para bajar un poco la presi�n de la memoria: el
> kernel
>  puede no encontrar una forma de mandar algo a swap por el motivo que
>  sea, por lo cual alguna cantidad de memoria no se podr� usar para el
>  juego.
> 
>  > y degradar las opciones del juego para que consuma m�nimo de
>  > recursos.
> 
>  Esto tiene m�s sentido.  Primero es bajar la resoluci�n a 640x480 o
>  320x240.  Como es una laptop vieja, tal vez no pueda agrandar la
> imagen
>  a toda la pantalla, lo cual resulta en una imagen muy peque�a.  Hay
> que
>  recordar que de 320x240 a 1024x768 hay un factor de 10+ en el n�mero
> de
>  pixels hay hay que mostrar en la pantalla.  Luego de eso bajar el
>  dellate de las texturas (debido a la poca memoria de video que tiene
> la
>  tarjeta) y el detalle de la geometr�a (el CPU tiene que hacer menos
>  transformaciones).  Y luego de eso recurrir a cosas como r_mipmap
> (no
>  estoy seguro si ese era el nombre, se puede buscar con cvar_list),
>  desactivar las sombras por stencil tambi�n ayuda un poco tal vez.
> 
>  Saludos,
> 
>  Marcelo
> 
> -- 
> Desuscripci�n: escriba a [EMAIL PROTECTED], tema
> 'unsubscribe'
> Problemas a: [EMAIL PROTECTED] 
> http://www.linux.or.cr/listas
>  

_________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Informaci�n de Estados Unidos y Am�rica Latina, en Yahoo! Noticias.
Vis�tanos en http://noticias.espanol.yahoo.com

-- 
Desuscripci�n: escriba a [EMAIL PROTECTED], tema 'unsubscribe'
Problemas a: [EMAIL PROTECTED]  http://www.linux.or.cr/listas

Responder a