Y-a-t’il qqun sur la liste qui connaisse la prog. d’OpenGL, spécialement 
concernant la grande « deprecation » qui est survenue entre ces deux versions? 
J’ai un shader « le plus simple qui existe » que je n’arrive même pas à faire 
fonctionner sur OpenGL postérieur à 3.2.
J’ai essayé des choses trouvées sur stack overflow, mais cela ne fonctionne 
même pô! (:-(

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The duty of youth is to challenge corruption
        -- Kurt Cobain

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